Симуляторы

Stolen: Прохождение. Prison Break: прохождение игры, коды, моды и рекомендации Заказы Бассо Ход доской

Stolen: Прохождение. Prison Break: прохождение игры, коды, моды и рекомендации Заказы Бассо
Ход доской

Ты попал в тюрьму, причём не очень заслуженно: тебя посадили за убийство, которого ты не совершал. Что делать? Нужно выбираться, пытаться найти малейшие шансы на свободу. Чтобы тебе всё-таки удалось совершить побег, смотри прохождение. Всего в игре 9 уровней, и каждый из них мы подробно опишем для твоего же блага.

1 уровень:

Нажимаем на картину с девушкой, которая висит над кроватью. Видим код 3041. Теперь жмакаем на стол, который стоит справа. На столе лежит шкатулка, смотрим на неё и вводим подсказку с картины. Не понятно почему, там лежит ложка. Забираем. Снова смотрим на картину с девушкой над кроватью. Девушка как бы намекает нам на то, что нужно поскрести ложкой по ней, так и делаем. Видим кирпичную стену. Хватаем оттуда кирпич. На стене справа над умывальником висит зеркало, переключаемся на него и разбиваем его кирпичом. Забираем осколок. Теперь попортим имущество. Переключаемся на кровать и осколком разрезаем наволочку подушки. Видим ключи, хватаем и бежим вперёд к свободе. Открываем первую дверь ключом. Уровень пройден.

2 уровень:

Смотрим на стол, на котором стоит жёлтая настольная лампа. Там находим странную доску с выемками. Обратите внимание, что возле жёлтой лампы стоит железная перевёрнутая чашка. Вот она-то нас и интересует. Нажимаем на неё. Видим английские буквы. Что-то тут нечисто. Кладём доску на буквы. Теперь видите этот хитрый способ скрыть от нас пароль, но не тут-то было. Запоминаем пароль: VPZL.На столе видим прямоугольную чёрную шкатулку. Переключаемся на неё и вводим пароль, который мы только что вычислили. Открываем, забираем самое ценное, сигареты. Тыкаем на лампу. И, конечно же, опять видим новые непонятные цифры: 4822. Выходим с обзора стола и жмём на деревянный ящик, который находится справа, между умывальником и тумбочкой. Вводим код. Видим чоткие кроссы, но вы не угадали, мы всего лишь снимем с них шнурки. Теперь переключаемся на заключённого, жалеем его и даём сигареты. Он даёт скрепку. Среди мрачной обстановки выделяется гитара, осмотрим её. Возле подёртой стены возьмём камень. Справа, верху над тумбочкой, есть решётка, закрытая стекло. Смотрим на неё. Разбиваем стекло камнем. Теперь проявим фантазию и завяжем скрепку шнурками. Теперь закинем «удочку» и достанем плоскогубцы. Идём к гитаре и совершаем страшное: вырываем у гитары струны с помощью плоскогубцев. Идём к двери камеры и, каким-то чудом, разрезаем струнами металлические прутья. Поздравляем, вы прошли дальше

3 уровень:

Переключаемся на полку с ящиком, которая висит вверху слева. Берём штопор. Может, вино открывать будем? Переключаемся на огромный стол слева. Там лежит бутылка с вином. Ты знаешь что делать. Достаём пробку и бумажку с кодом. Ты ведь видел такой же ящик на полке? Вперёд туда. Открываем ящик с помощью подсказки. Забираем вентиль. Переключаемся на раковину, которая стоит справа. Вкручиваем вентиль и затыкаем пробкой дырку в раковине. Понятно дело, включим воду. Смотрим на зеркало над раковиной. Кто-то написал пароль (1287). Смотрим на стол, а именно на деревянный ящик с кодовым замком. Вводим пароль. Забираем монету. Переключаемся на полку, что висит над столом. Кидаем монетку в колонку. Заберём деталь от колонки. Переключитесь к кровати и увидите синие кроссовки. Опять забираем шнурки. Ну что за люди? Нет чтобы обувь забрать, так они шнурки воруют. Соединяем деталь от колонки со шнурками. В полу есть маленькая дырочка, сунем в неё наше приспособление. Ключ достали, теперь можно убираться отсюда.

4 уровень:

За кроватью стоит огромный деревянный шкаф, кликаем на него. Видим код 3427. Слева стоит стол. И на деревянной шкатулке вводим найденный код. Забираем мухобойку. Клацаем по стулу и интенсивно лупим мухмухобойкой. Берём истерзанный труп мухи, ручку от двери, которая лежит прямо на стуле. Нажимаем на кровать, там видим паутину. Отдаём голодному пауку несчастный трупец мухи, забираем клей и пончик. Кликаем на стол и даём попугайчику пончик, забираем у обманутого попугая клетку. Переключаемся на шкаф, смазываем его клеем и приделываем ручку от двери. Открываем шкаф и ставим туда клетку попугая, нажимаем на клетку и забираем ключ. Открываем ключом дверь и чувствуем скорое приближение свободы.

5 уровень:

Подходим к умывальнику и забираем оттуда трубу. Над столом висит полка, стырим оттуда рисунок с медведями. Кладём рисунок на стол, который находится под полкой. Посередине комнаты есть стул, переключаемся на него, берём камень. Под раковиной стоит ваза, которую мы разобьём камнем. Забираем нож. Опять смотрим под стул и раскрываем коробку с помощью ножа. Там видим кассетный плеер с наушниками. Чтобы другому заключённому было не так скучно, отдадим плеер ему. Взамен он даёт нам очки. Помните про картину с медведями? Наводим очки на нее, она воспламеняется. На такое действо приходит охранник. Ударяем его трубой по голове. Благополучно и безнаказанно выходим из камеры.

6 уровень:

Как бы противно это не звучало, но мы подходим к унитазу, открываем крышку и забираем оттуда зубную щётку. Переключаемся на полку и тщательно вытираем щёткой пятно. За слоем грязи есть пароль, запоминаем его. Подходим к столу и открываем деревянную шкатулку с помощью пароля. Странно, но там находится деталь от сливного бачка, забираем. Понятное дело, поставим деталь на место и сольём воду с унитаза. О чудо, там мы находим плоскогубцы. Подойдём к столу и разберём бритву, нам понадобится лезвие. Подходим к кровати и распарываем подушку лезвием. Там найдём пробку. Теперь заткнём пробкой умывальник. Включаем воду. Не понятно почему, охранник падает. В обморок, что ли? Подходим к кровати, убираем матрас и с помощью плоскогубцев достаём проволоку. Подходим к двери и с помощью проволоки достаём ключ. Со спокойной душой открываем дверь и выходим.

7 уровень:

Конечно же, первым делом подойдём к столу. Оттуда заберём металлическую линейку и аж целый аквариум с рыбой. Переключаемся на нижнюю полку кровати. Опять передвинем матрас. Забираем затычку для раковины. Тут итак ясно, что делать, - затыкаем раковину. Пускаем воду и кидаем несчастную рыбку из аквариума в раковину. За кроватью находится люк, нальём в него воды из аквариума. Выплывает карандаш. Идём к столу. Видим интересный журнал с негромким названием Maxim. Нет, ты не угадал, зарисовываем карандашом чистый лист, а не журнал. Видим код 4311. Под столом лежит уже знакомая коробка с кодовым замком. Ты знаешь что делать. Забираем кусачки. Теперь идём доламывать кровать окончательно: откусим кусачками кусок проволоки. Кусачками модернизируем линейку и делаем из неё пилку. Идём к туалету и забираем оттуда тряпку, которая лежи возле туалетной бумаги. В целях безопасности обмотаем пилку тряпкой и закрепим проволокой. Пропиливаем себе выход к свободе.

8 уровень:

По канону, идём к столу, который находится слева. Нам нужен нож, забираем. Смотрим под кровать и забираем металлическое ведёрко. Возле кровати невзрачно висит вешалка. Берём тряпку. Смотрим на нижнюю полку кровати и разрезаем коробку ножом. Там находим прелестную статуэтку собаки. Также забираем с кровати бутылку с водой. Слева вверху есть полка, смотрим на неё и видим разные статуэтки со зверьми. Вернём собаку в семью. Теперь расставляем зверушек по возрастанию, начиная с самого большого зверя. Получается лев, собака, горностай и заяц. Открывается тайник, а оттуда мы возьмём спички. Щелкаем на стул слева в углу комнаты. Ставим ведро на аппарат, который находится на стуле. Выльем в ведро воду и подожжём спичками аппарат. Вода закипает, и мы вымачиваем в ней тряпку. Переходим к столу, там есть чёрная чашка, выливаем туда закипяченную воду, кажется, она меняет рисунок под действием высоких температур. Видим код: 2771. На тумбочке перед столом опять лежит деревянная шкатулка с кодовым замком, открываем его, достаём ключ и бежит из этой камеры.

9 уровень:

Слева стоят металлические шкафы. На каждой дверце висят карты, но всего лишь на одном карты нет. Открываем именно его. Забираем оттуда металлический прут. Смотрим на свободное пространство за шкафами. Там есть два отверстия. Ковыряем оттуда песок с помощью металлического прута. Забираем бумагу с подсказкой. Там нарисованы карты, вы знаете, что делать. Карты на ящиках должны располагаться в такой последовательности: червы, пики, трефы, бубны. Теперь можно увидеть пароль: 7399. На столе лежит уже поднадоевшая с начала первого уровня деревянная шкатулка с кодовым замком. Открываем её и находим крайне полезный инструмент - молоток. Смотрим под стол. В глаза кидается заколоченная гвоздями тумбочка. С помощью молотка вытаскиваем гвозди. Забираем молоток и костыль. Переключаем своё внимание на кровать. Над ней висит рисунок белАЗа, забираем его. С помощью молотка и костыля выбиваем стену, которая находилась за рисунком. Ура, наконец-то, мы действительно свободны, словно птицы в небесах. Игра пройдена.

Часть 2 – Музей

Задание: Войдите в канализацию

Обыщите коробку, стоящую на полке. Внутри вы найдете приборы слежения. Забирайтесь на ящик возле токарного станка, с него на крышу грузового подъемника. Забегите на стену и в верхней точке прыгайте на перекладину. Идите по перекладине до тех пор, пока под вами не окажется остановленная лента конвейера. Прыгайте на ленту, с нее прыгайте в ту часть помещения, которое внизу было недоступно из-за полки с ящиками. Возьмите аптечку. По вентиляционному каналу проберитесь в соседнее помещение. Залезайте на электрический шкаф. Перелезьте через небольшое ограждение и спрыгивайте вниз. Обыщите шкаф слева. Подойдите к открытому люку и прыгайте вниз.

Задача: Найти путь в тюрьму через канализацию

Под сводом канализации установлены подвижные пушки с прожекторами. Если вы попадете под свет прожектора, то будете немедленно поражены сильным электрическим разрядом. Не смертельно, но довольно серьезно для состояния вашего здоровья. Перелезьте через ограждение. Обойдите кучу мусора через карман справой стороны. Продолжайте идти по канализации, пока не упретесь в массивную решетку, преграждающую проход. Посмотрите налево. К трубе большого диаметра приварен металлический лист. Нажмите на клавишу Е, чтобы начать процесс резки листа. Используя клавиши управления, ведите красный луч лазера вдоль линии. Слишком большое отклонение от начерченной линии приведет к перегреву лазера и как вследствие этого, временному прекращению работы. Разрезав дыру в листе, пригнитесь и залезайте внутрь. Доберитесь до люка, через который вы сможете выбраться отсюда. Залезайте на каменный блок, на который смотрит камера. Подойдите к краю обрыва. Прижмитесь к стене и перейдите на другую сторону по узкому выступу в стене. С разбегу перепрыгните через следующий обрыв. Залезайте на платформу, с нее на трубу. Переходите на другую сторону и спрыгивайте вниз. Руками зацепитесь за выступ и переберитесь в область свободную от кучи мусора. Поднимайтесь наверх и заходите в дверь.

Спускайтесь вниз. Бегите в сторону перегородки на левой стене. Поочередно нажмите на оба рычага, расположенных по обеим сторонам перегородки. Из пола поднимутся контейнеры, в которых находится различное оборудование. Возвращайтесь к двери, через которую вы сюда попали. С помощью контейнеров доберитесь до противоположного выступа. Нажмите на рычаг, для того чтобы открыть решетку, закрывающую вход в трубу. У вас в запасе 45 секунд, пока решетка вновь не закрылась. С разбегу запрыгивайте на трубу. Раскачавшись на ней, прыгайте на крышу контейнера. Поверните взгляд направо. Прыгая с контейнера на контейнер, доберитесь до выступа в стене. Ползите налево до конца выступа. Выставите камеру так, чтобы была видна спина Ани. Одновременно жмите S + Space для прыжка на платформу позади вас. Возьмите здоровье возле дальней стены. Добегите до конца платформы и залезайте в трубу. Достигнув тупика, откройте люк и вылезайте наружу.

Вы находитесь в тюремном туалете. Здесь прогуливается один охранник. Выпустите в него дротик слежения и досконально изучите его маршрут на вашей карте. Когда он будет находиться в безопасной для вас области, подберитесь к двери туалета. Она заперта на замок. Вскройте его при помощи набора отмычек и выходите в коридор. Подберите с пола коробку с инфракрасными растяжками. Подойдите вплотную к стене и установите одну растяжку. Она убережет вас от охранника, который впоследствии появится в коридоре. Подойдите к сейфу. Используйте клавиши управления для взлома замка. Внутри вы найдете код доступа к замку двери, находящейся напротив туалета. Обыщите шкафчик на другой стороне. Возвращайтесь назад и заходите в дверь напротив туалета. Подойдите к лестнице. Поднимайтесь на верхнюю площадку, где по правой стороне находятся тюремные камеры. Крадитесь вслед за охранником и поднимайтесь по лестнице на следующую площадку. Возьмите аптечку из первой камеры. Подойдите к краю площадки. Прыгайте на трубу, с нее на противоположную площадку с камерами. Остерегайтесь автоматической охранной системы, установленной слева от вас. По лестнице спуститесь на нижний этаж и заходите в дверь, над которой установлена табличка EXIT.

Скройтесь с глаз охранника за катушками с проволокой. Когда он направится в область, из которой вы только что ушли, выходите из укрытия и поднимайтесь по лестнице на площадку. Вам необходимо добраться до открытого люка комнаты, внутри которой находится система управления камерами на этом этаже. Осторожно дойдите до края площадки. В момент, когда охранник будет находиться к вам спиной, перепрыгните на другую площадку. Доберитесь до лестницы и поднимайтесь наверх. Бегите до тех пор, пока над вашей головой не окажется труба, запрыгивайте на нее. Перейдите на другую сторону трубы и спрыгивайте вниз. Добегите до края платформы и прыгайте на крышу комнаты. Залезайте внутрь через открытый люк. Подойдите к терминалу. Деактивируйте электронный замок на двери комнаты отдыха и не забудьте загрузить очередную порцию карты тюрьмы. Выходите из комнаты. Осторожно проберитесь в ярко освещенный коридор находящийся слева от вас. Заходите в комнату отдыха.

Сворачивайте направо и, пригнувшись, идите по неосвещенной части комнаты. Будьте очень осторожны, за столом слева от вас сидят трое охранников разговаривающих на тему предстоящих выборов мэра. Заходите в коридор справа от вас и идите до его конца. Выйдя из него, вы окажетесь на другой стороне комнаты. Крадитесь вдоль стены и через дверь выходите в коридор. Здесь Ане предстоит преодолеть препятствие в виде лучей, опутавших весь коридор. Сворачивайте направо. Забегите на правую стену и совершите прыжок в обратную сторону. Вы зацепитесь за выступ на противоположной стене. Находясь в таком положении, доберитесь до конца коридора. Спрыгивайте вниз и проходите в следующее помещение.

По лестнице поднимайтесь в верхнюю часть помещения. Пройдите под люком в потолке. Вышедший на связь Луи сообщит, что вам необходимо использовать терминал в этом помещении для взлома электронного замка люка вентиляционной шахты. Сворачивайте направо и идите до открытого проема в стене. Перелезайте через ограждение и прыгайте вниз. Нажмите на рычаг, что находится на стене справа от вас. Развернитесь и возьмите коробку с аптечкой. Используйте звуковой дротик, для того чтобы увести охранника от лестницы. Поднимайтесь наверх. Войдите в терминал системы безопасности. Загрузите карту и откройте люк вентиляционной шахты. Не теряя ни секунды, быстро приблизьтесь к правой стене. Забегайте на стену и запрыгивайте в вентиляцию. Пройдя через всю шахту, вы окажетесь на крыше одного из корпусов тюрьмы.

Поройтесь в ящике, стоящем возле правой стены рядом с катушкой. Направляйтесь в сторону вентиляционной трубы. Взбирайтесь на трубу и далее на шкаф. Используйте перекладину для прыжка на противоположную крышу. Прячась от охранников за различными ящиками, доберитесь до двери. Заходите внутрь.

Крадитесь вслед за охранником. Когда он пройдет мимо спящего напарника и повернет направо, заходите в коридор и направляйтесь к лифту. Спрячьтесь за коробкой и вместе с охранником поднимайтесь на крышу.

Обойдите смотровую площадку, на которую взобрался охранник. Приблизьтесь к краю крыши и используйте альпинистское снаряжение для спуска вниз. Жмите на клавишу S и Space , для того чтобы отталкиваться ногами от стены здания и потихоньку спускайтесь вниз. Проникните внутрь здания через открытое окно справа от вас. Идите по коридору до двери, запертой на замок. Вскройте ее при помощи набора отмычек и заходите внутрь. Идите по коридору до двери, запертой на замок. Откройте при помощи отмычек. Заходите внутрь.

Осторожно идите к открытому дверному проему комнаты, в которой охранники смотрят по телевизору футбольный матч. Поместите звуковой излучатель в дверь, через которую вы сюда вошли. Заходите в комнату. Приблизьтесь к дивану, от него крадитесь к тумбе. Нажмите на клавишу G для включения звукового сигнала в коридоре. Когда комната опустеет, выходите из-за укрытия и направляйтесь к выходу.

Осторожно выгляните из-за угла. Возле двери с надписью Security Control стоит охранник. Дождитесь, когда он отойдет от этой двери на безопасное для вас расстояние и встанет к вам спиной. Покиньте укрытие и незаметно прошмыгните в эту дверь.

Выстрелите дротик слежения в охранника проходящего недалеко от вас. Сворачивайте налево и идите по коридору до тех, пока с вами не свяжется Луи и не объяснит, что вам нужно делать дальше. Переведите взгляд направо. При помощи лазера проделайте в стене дыру, через которую вы сможете пролезть внутрь. Подойдите к серверу установленному в центре комнаты.

Задание: Найти карту директора

После разговора с Луи покиньте комнату и идите по коридору к выходу. Заходите в дверь слева от вас, с надписью Stairs сверху. Спускайтесь по лестнице до первой запертой двери и используйте ваши хакерские наклонности для ее взлома. Проходите внутрь. Покиньте помещение через узкий лаз в стене. Осторожно пройдите по выступу в стене здания. Не попадайтесь на глаза летающим охранным роботам. Прыгая с выступа на выступ, доберитесь до открытого окна. Залезайте внутрь. Подойдите к сейфу установленному в стене за столом. Взломав замок сейфа, вы найдете карту директора внутри.

Задание: Найти диск с данными о системе безопасности тюрьмы

Дождитесь, пока охранник не покинет комнату, и выходите в коридор вслед за ним. Идите до конца коридора, затем сворачивайте налево и направляйтесь к двери. Заходите внутрь. Выходите из этого помещения через дверь напротив вас. Спуститесь вниз по лестнице до запертой двери. Вскройте электронный замок на двери и проходите внутрь.

Пройдите до конца коридора и посмотрите налево. Разрежьте лазером металлическую решетку вентиляционной шахты. Миновав шахту, вы окажетесь внутри помещения, куда вошел лаборант. C пускайтесь по лестнице. Выберите момент, когда летающие роботы будут для вас неопасны и поднимайтесь на площадку в центре помещения, здесь установлен терминал. С помощью этого терминала откройте дверь – выход из этой комнаты. Заходите в коридор справа от вас и откройте дверь с табличкой Security Center. Подойдите к большому окну, затем к запертой двери. Залезайте в вентиляционную шахту и ползите к выходу. По пути подберите аптечку. Миновав шахту, идите по дорожке из труб, пока в не упретесь тупик. Используйте свое альпинистское снаряжение для спуска вниз, прямо на голову лаборанта. Как только вторая карта будет в ваших руках, в зал начнет поступать ядовитый газ. У вас в запасе немногим больше минуты, для того чтобы убраться отсюда. Первым делом быстро включите все терминалы на площадке. Затем взбирайтесь на подъемник, который находится в самом низу. Доберитесь до самого крайнего подъемника, с него прыгайте на перекладину металлической конструкции. Переберитесь на противоположную сторону и прыгайте в вентиляционную шахту. Выбравшись из шахты, вы вновь окажетесь в комнате, откуда начинался финальный эпизод похищения карты. По знакомому уже маршруту вернитесь к лестнице, по которой поднимайтесь к верхней двери. Вскройте замок и заходите внутрь. Заходите в дверь слева от вас. Направляйтесь в комнату, где расположен сервер. Когда диск окажется в ваших руках, в тюрьме зазвучит сигнал тревоги. Немедленно возвращайтесь на лестницу и поднимайтесь на крышу тюрьмы.

Задание: Отберите у Бриз диск с данными о системе безопасности

Бегите следом за Бриз. Остерегайтесь ее острых звездочек, которые она постоянно в вас пускает. Следите за уровнем вашего здоровья, используйте аптечки по мере надобности. Добегите до огромной пропасти и прыгайте вниз. Через пару секунд диск вновь окажется в руках Ани.

К сегодняшнему дню вышло уже три части игры Prison Break. Прохождение имеет слабое отношение к одноименному сериалу, и его фанаты не обнаружат там любимых героев. Однако вам все также предстоит совершить побег из тюрьмы, решив немало головоломок данного Point & Click - квеста для андроида.

Can you escape: Prison Break

Начнем мы описывать прохождение игры Can you escape: Prison Break с первой части этой "мобильной" трилогии. Запускайте игру и встречайте свое новое жилище - камеру.

Первым делом обыщите её и заберите все предметы. У вас в инвентаре должны оказаться: спички, ложка, миска и ткань. В посудину начните набирать воду. Тут же рядом с раковиной заточите столовый прибор о черное "пятно". С помощью "острой ложки" выверните болты из кровати и получите железный прут. Далее слева от унитаза сковырните доски на полу, заберите лезвие и до конца снимите настил. С помощью импровизированного лома продолбите дыру. На этом завершается ваше существование в одиночной камере игры Prison Break: Desperate trip. Прохождение направляет вас в коммуникации тюремного здания.

Оденьте ткань на стальную палку и подожгите - получится факел. Спускайтесь в нору. Со скелета снимите панельку со стрелками, а лезвием начните распиливать решетку. Далее - в подвал. Подберите осколок с генератора. С помощью камня и палки приподнимите скалу и заберите шланг.

Далее вам предстоит решить небольшую загадку. Используйте "стрелки" на двери. Нужно переложить пирамидку с одного края на другой. Помните, что можно размещать только меньшие по размеру части на большие. В качестве "стока" используйте боковую подставку.

Во тьме ночной

Итак, перед вами длинный коридор. Продолжаем прохождение игры Can you escape: Prison Break. Используйте осколок на картине с левой стороны. Панель отъедет в бок. Возьмите предохранитель. На следующем экране вставьте его в красный ящик.

Следующая загадка весьма проста. Нажмите на синие элементы в нужном порядке (счет сверху вниз) - 2,4,3,1,3. После этого поднимите находку, а также не забудьте канистру. Поставьте её рядом с синей бочкой, а потом используйте шланг для наполнения.

Используйте колесико на двери. Сыграйте в простенькие пятнашки и замок откроется. В комнате залейте бензин в генератор и заберите дверную ручку. Пройдите очередные "пятнашки", чтобы открыть решетку.

Прорыв

Остановите вентилятор. На лопастях будет записан код от сейфа. В тубмочке лежит еще одна "бусина" и рукоятка, которой можно запустить генератор. Залазьте в энергощит и решайте очередные "пятнашки". Нужно, чтобы все провода совпали по цвету. В награду получите ключ.

Откройте им дверь в кладовую и возьмите доску. На стене несколько фото, под одной из них последняя "бусина". Жмите в правый верхний угол кладовой и вставляйте их в пазы. Теперь их надо переместить в нужные сектора. Ходы можно совершать по шашечным правилам (прыгать друг через друга).

На свет

Пришло время ненадолго покинуть подвалы тюрьмы в Prison Break: Desperate trip. Прохождение направляет вас в служебные помещения. Заберите со стены кусок бумаги. Решите паззл и получите огнетушитель. В коридоре с помощью мед. карточки попадите в кабинет. На столе прихватите скальпель и серную кислоту. С ноги трупа - бирку. Возле помойки на кустике - еще одна бирка.

Вернитесь в кладовую. С помощью кислоты откройте красный шкафчик на стене. Кусачками выдерните спицу из велосипеда этажом выше. Ею нужно взломать соседнюю дверь. Обыщите комнату: еще один клочок бумаги, синяя бирка от ключей, книжка, зеленый круг. На щитке с ключами соберите подобие кубика Рубика. Получите связку ключей.

В коридоре с входом в санчасть взломайте спицей еще одну дверь. В спальне вы можете найти: еще одну книжку под подушкой, лупу, зажигалку, флакон мыла. Решите загадку с книжной полкой и получите еще 2 книги. На стенде еще одна бирка. Теперь у вас полный комплект.

В мед. коридоре откройте дверь кодом - 8092. В мусорке последний обрывок. С их помощью соберите карту на стене. Затем поставьте книги на полку. Их надо разместить в соответствии с суммой чисел на корешках и подставке. Заберите статуэтку.

Камеры заключенных

Пришло время вернуться к блоку заключенных в тюрьме игры Can you escape: Prison Break. Прохождение заставляет вас обыскать "жилища" других обитателей этого места. Возвращайтесь в камеру. Погасите пожар огнетушителем. Заберите полотенце. В коридоре отворяйте двери ключами. В 3 камере решите игру с шахматами - получите карту и якорь. Вернитесь в подвал. Поставьте мыло на полку к бутылкам. Используйте клочки бумаги, чтобы расставить их в правильном порядке. Получите патрон. Во второй камере используйте якорь и решите загадку. Еще одна карта и часть "тетриса" (одной из самых сложных головоломок Prison Break). Прохождение игры на этом этапе становится всё стремительнее, однако более насыщенным различными загадками.

Остался последний ключ. С его помощью попадите в последнее помещение. Решите загадку с "тетрисом". Получите последнюю карту. Не забудьте забрать мелок. Отправляйтесь в кабинет начальника, где складывали книги. На карту используйте мел. Получите координаты - 27359. Этим кодом откройте в коридоре очередную дверь.

С трупа заберите бумажку и отрежьте скальпелем руку. Ею откройте сейф в кабинете. На столе не забудьте зеленый "прицел". Теперь у вас есть пистолет. Его можно зарядить патроном. Отстрелите замок в подвале.

В кладовке тапните по инструментам на стене. Подберите пары в загадке. На полке еще один прицел. В ящиках - плоскогубцы. Теперь киркой разбейте стенку. Откройте сейф инструментами. Заберите патроны и крутаните барабан.

В проходе зажгите факелы. У скелета можно отвинтить череп и расколоть киркой. Затем решите небольшую головоломку на могильной плите. С ключиком откройте дверь в санчасти. Соорудите из перекиси, полотенца и зажигалки и киньте в чудовище. Заберите стрелку.

Финал - канализация

Пройдите к камерам и откройте дверь в конце коридора. Решите головоломку с дощечкой и заберите последний "прицел". Теперь с ними можно открыть решетку за цепями. Далее откройте трансформатор плоскогубцами и заберите провод. Воздуховод в стене можно взломать скальпелем и спицей.

Зажгите лампу и поставьте в щиток. Используйте провод, чтобы включить головоломку. В левом углу переставьте трубы. С правой стороны бросьте доску на пол и разбейте киркой стену. Затем соберите табличку "Выход". Поднимитесь по лестнице и решите последнюю головоломку на пути к свободе. Поздравляем, вы прошли игру Prison Break. Прохождение должно было занять у вас (в лучшем случае) около 30 минут.

Prison Break: Alcatraz

Итак, перед нами очередная часть квеста "Побег из тюрьмы". На сей раз вам предстоит сбежать из неприступной крепости, которая находится на острове. Прохождение игры Prison Break: Alcatraz не сложнее предыдущей части, но иногда голову поломать все-таки придется.

Начнете вы опять в своей камере. Возьмите под подушкой камень и разбейте бритву на умывальнике. Лезвием откройте конверт. Полученный ключ отопрет шкатулку на столе. Сигарету отдайте сокамернику. В благодарность он даст код ко второму ларцу. Молотком можно разбить стену слева от входа и получить ключ. Откройте дверь и переходите на следующий этап.

Осмотрите полки и подберите спички с непонятной деталью. Зажгите свечу. С её помощью осветите угол под столом и найдите дротик. Он открывает наручники, которые держат гирю. Установите ручку на кран и наберите ведро воды. Гирей пробейте сток и залейте его водой. Полученным карандашом заштрихуйте бумажку на столе и получите код (9788). Открыв шкатулку, получите ключ от двери.

Очередная камера. Начните с привычного осмотра. На полках можно обнаружить веревку и ложку. Съев "баланду", получите отвертку. Развинтите заднюю панель радио и вытащите батарейку. Веревкой можно подтянуть стул и взять дощечку. Примерив её на газету, вы узнаете код от шкатулки (MLVV). Чернилами и батарейкой "заправьте" аппарат для татуировок и используйте на сокамернике. Награда - завершение уровня.

Следующий уровень

Как видите, прохождение игры Prison Break: Alcatraz очень однообразное и требует от игрока достаточно однобокого мышления. Закончив с простыми уровнями можно переходить к следующим.

В который раз обыскиваем камеру. Забирайте камень и колоду карт. На столе разложите пасьянс и подберите пары. Останется код (7933). В ящике заберите веревку. Банку на столе разбейте булыжником и получите монету. С её помощью развинтите койку для приобретения цепи. Её нужно повесить на решетку камеры, а веревкой достать швабру, которая выломает прутья.

И, опять, новая камера с соседом. На столе - полюбившийся камешек. С его помощью разбивайте бутылку на полу и достаньте послание. Нарисованные палки на стене - код от ящичка. Внутри - костяшки домино. Их выкладывайте по схеме в послании на другую шкатулку и получайте Бросайте на стол - новая комбинация. Крестик обменяйте на бутерброд. Положите его на пол возле умывальника, и мышь притащит ключ.

Снова за решеткой. В Prison Break: Alcatraz прохождение настолько однообразное, что складывается впечатление, будто разработчики просто поленились придумать нормальный сюжет и загадки. На столе - ложка и карандаш. Осмотрите газету на стуле и откройте шкатулку (5422). Заберите цепь. Её повесьте на стенд к другим и отрегулируйте уровни так, чтобы они совпадали с оригиналом на постере. Деньги обменяйте на книгу. Её поместите на полку к остальной макулатуре. Если использовать карандаш на листке бумаги - узнаете нужную последовательность знаков на книгах. Ключ отопрет шкатулку на койке. откройте банку на столе и съешьте тушенку.

Последняя тройка

Уровень бреда начинает зашкаливать. Прохождение игры Prison Break становится настолько нелогичным, что сложностью тут и "не пахнет". Откуда в консервной банке ключ от камеры? Непонятно. Но перед вами уже 7 уровень и надо как-то выбираться.

Подберите камень возле обуви, захватите шнурки. Объедините их со скрепками на стуле. Подтяните кисточку, лежащую за решеткой. На столе размалюйте бумагу и полученным кодом откройте шкатулку (4328). В окошке, используя бинокль, можно увидеть следующую подсказку (4902). В следующем ящике - спички. Достаньте из банки деньги и выкупите биту. Подожгите подушку, ударьте охранника и бегите.

Новый день и новая камера. Забирайте камень и нож со стола. Вскройте посылку. Полученным штопором откупорьте бутыль. Получите код (7492) и пробку. Заткните слив в раковине и наберите горячей воды (красный кран). На зеркале появится еще один код (ромб, круг, треугольник, ромб). В одной из шкатулок - консервный нож, в другой банка, которую надо открыть. Разбейте окно и высыпьте горох. Заберите у птицы перо, обмакните в чернила и используйте на бумаге (4342). В тумбочке стола будет лежать заветный ключ.

Пришло время последнего побега. Забирайте нож и вскрывайте коробку. На шкафу возьмите штамп и зарядник для мобильника. Подключив их к розетке, вы узнаете шифр (7321). В шкатулке спрей, с помощью которых прогоняйте муравьев в шкафу и берите спички. Подожгите свечу, накапайте воском на стол и отштампуйте. Новым кодом (9736) вскройте другую шкатулку, а полученным пинцетом достаньте ключ из бутылки. Отперев последний ящик, достаньте молоток. Отодвиньте картину с кораблем и пробейте себе путь на волю.

Часть 3

Отдельно хотелось бы упомянуть игру Prison Break: Lockdown. Прохождение данной части ничем не отличается от "Алькатраса". Те же камеры, те же шкатулки и коды. Создатели игры явно поленились придумать хоть что-то оригинально, просто скопировав предыдущую часть. Таким образом, после самой первой игры серия умерла и вам вряд ли доведется еще раз побегать по закоулкам тюрьмы, решая хитроумные задачки. Prison Break: Lockdown, прохождение которой займет у вас от силы минут двадцать стала надгробным камнем над вполне интересным квестом.

Всем привет! Сегодня мы рады представить Вам полное, пошаговое прохождение игры «Дом страха - Тюрьма». Мы расскажем Вам как быстро и правильно пройти эту игру особо не напрягая свои извилины. Вместе разберемся с мудреными головоломками и ребусами, а также отыщем все необходимые для прохождения игры вещи. Поехали!

Итак, начинаете игру Вы, с приходящей на Ваш сотовый просьбе о помощи. Молодая, симпатичная девушка пишет Вам по СМС что её похитили вместе с дочуркой, и держат где-то в подземелье. Девочке однако, каким-то чудом, удалось сбежать, и она также молит Вас о помощи. Поможем?)

Читаете сообщение из которого получаете первую подсказку (и последнюю, по крайней мере бесплатную) что ключ от двери лежит в маленьком сундуке . Собственно, жмете на сундучок находящийся слева от двери и получаете ключ в свой инвентарь.

Затем жмете на дверь и попадаете в помещение, в котором Вас ждет искомый объект - девушка которая только что присылала СМС с мольбами о помощи. Кажется - хватаем её и скорее на выход (тем более она сама нас торопит), но не тут-то было! Из темного угла на нас нападает зомби, и мы теряем сознание..

Приходим в себя мы уже в какой-то камере, через решетки в двери за нами то и дело наблюдает какое-то существо с желтыми светящимися глазами, найденной нами ранее девушки рядом нет, собственно именно с этого момента и начинается наш квест..

Жмёте на картонную коробку слева и получаете её в свой инвентарь, затем аналогично поднимаете осколок который валяется справа в ногах у скелета.

Затем заходите в инвентарь (черный квадрат в левом нижнем углу), выбираете коробку и жмете на красную кнопку пазлов. В итоге получаете открытую коробку и найденный в ней ключ .

Нажимаем на этот ключ (тем самым мы выбираем его для дальнейших действий с ним), и жмем на желтый квадрат с рукой, в правом нижнем углу. Затем закрываем инвентарь, и жмем 1 раз на дверь - замок открыт. Далее дожидаемся пока "желтые глаза" перестанут за нами следить и отойдут от двери (это важно!), и когда в очередной раз глаза пропадут - открываем дверь и выходим из заточения.

Видим перед собой зомбака (мертвеца) который стоит к нам спиной. Заходим в инвентарь, выбираем коробку, опять жмем желтую руку (по аналогии с ключом), закрываем инвентарь, и одеваем коробку на голову зомбаку. Затем забираем у него из рук топор, вооружаемся им, и фигачим им зомби. Готово, пусть свободен!

Появились 3 стрелочки наверх, нажимаете на левую (самую первую) и ваш взгляд обращается к левой стенке.

Там вы забираете к себе в инвентарь: деревянную кружку на тумбочке, букву "R" прикрепленную к бочке и монетку со звездочкой на статуэтке.

Возвращаетесь обратно в холл (стрелочка вниз в правом нижнем углу), и нажимаете на крайнюю правую стрелку указывающую вверх, видите зомбака лежащего на столе - спокойно, к счастью он мертвый. Со стола берете ножницы , и можете ознакомиться с инструкцией по оживлению зомби нажав на открытую книжку (правда сейчас Вам это еще ни к чему).

Возвращаетесь обратно на исходную позицию (в холл) и теперь жмете на среднюю стрелочку вверх, тем самым поднимаетесь наверх по лестнице. На перилах свисает еще один мертвый зомби, нажмите на него и снимите с него кулон полумесяца . Сразу под ним валяется труба в виде меча , ее тоже заберите.

Спускаемся обратно вниз, к полкам. Там под сундуком лежит книга , ее можно открыть, если использовать только что снятый с зомби кулон. Из книги забираем то, что там лежит (ещё один осколок ).

Вновь поднимаемся по лестнице, на этот раз до конца, к двери, над которыми висят большие круглые часы.

Поворачиваемся налево и собираем осколки (один на полу у камина, второй на полке шкафа). Там же, в шкафу, со средней полки забираем свиток , над камином берем кусок заплесневелого сыра .

Ещё раз поворачиваемся налево и у валяющегося на полу стула поднимаем бумажку с какими-то цифрами ("5796") , там же заберите синий бутылёк (один из ингредиентов для оживления зомби). На голове буйвола, висящей на стене, снимите с одного рога крестообразный краник . Также поднимите с пола ружье (к сожалению разряженное).

1 раз вниз (South, Юг), 1 раз влево (West, Запад), 2 раза вверх (South, Север), 3 раза влево (West, Запад), 1 раз вверх (South, Север), 1 раз влево (West, Запад), 2 раза вниз (South, Юг).

Выполнили комбинацию и дверь открылась. Заходите в комнату, там на подиуме посреди комнаты забираете еще 1 осколок .

Выйдите из этой комнаты, в инвентаре выберите ключ (трубу шпагу) и вставьте её в барабан находящийся слева от двери, получится некий рычаг-рубильник, нажмите на него и шкаф справа отодвинется, а за ним покажется потайная дверь. С пола поднимите патрон , и вставьте его в ружье (выделите в инвентаре патрон и ружье, а затем нажмите на оранжевый значок сбора/соединения пазлов в правом верхнем углу), получится заряженное ружье).

Далее вновь спускайтесь вниз к полкам. Возьмите краник, который сняли с рога быка и найдите бочку (слева на шкафу) с названием ROGER, установите его на место. Наберите в кружку из инвентаря, белой жидкости из бочки.

Там же, возле бочки, нажмите на тумбочку слева и откройте ее при помощи кода который нашли наверху записанным на бумажке ("5796"). Из открывшейся тумбочки заберите ключ .

Далее идем к мертвому зомби лежащему на столе (3 стрелочка вверх), и жмем на чемодан, который лежит у его головы. Откройте чемоданчик введя такой пароль "48746 ", возьмите из него красную колбу .

Нажмите на меленькую дверку в погребок которая находится под лестницей (у головы лежащего зомби). Там есть замок. Возьмите букву "R" из инвентаря и вставьте ее в недостающее окно. Колесиками с буквами наберите комбинацию "ROGE" (чтобы по итогу получилось "ROGER"). Затем вставьте в замочную скважину ключ, который только что нашли в тумбочке, открывайте дверь и заходите.

Вот так сюрприз, перед Вами озлобленная собака-зомби, которая того и гляди набросится на Вас! Не медля доставайте из инвентаря Ваше ружье и стреляйте в неё.

В левом углу стоит подиум со статуей ангела, нажмите на этот подиум (именно на постамент, а не на статую), а затем на замок, и покрутите его чтобы у вас собралось правильное изображение ладони руки поднятой вверх и слегка повернутой вправо. В открывшемся помосте заберите осколок .

Вернитесь к общему виду на комнату. Прямо перед вами на стене висит красная материя , отрежьте кусок при помощи ножниц, за ней, на стене начертаны линии - подсказки для открытия кодового замка на ящичке, который лежит справа, на столе. Откройте этот ящичек при помощи данной комбинации и заберите к себе в инвентарь его содержимое (бутылочку с полумесяцем ).

Смешайте содержимое найденной бутылочки с содержимым в чашке у Вас в инвентаре (выделите в инвентаре кружку и эту бутылочку и нажмите на значок сбора пазла). Получится кружка с консистенцией голубого цвета .

Поднимите осколок в центре комнаты . Там же валяется открытая книга с подсказкой кода от сундучка на столе. Нажмите на сундучок и возьмите одну бутылку с изображением быка к себе в инвентарь. Затем нажмите на замок сундука и введите код из книжки (цифры "5" и "7" наложенные друг на друга, сначала сложите цифру "5" темными квадратиками, а затем, поверх получившегося, наберите цифру "7" уже светлыми квадратиками), клацнет замочек. В сундучке возьмите ключ .

Там же, посреди комнаты, под ковром найдите ломик и откройте с его помощью гроб. В в гробу заберите кусачки .

Возвращайтесь к мертвому зомби лежащему на столе вне этой комнаты. Посмотрите инструкцию по изготовлению зелья для оживления зомби (открытая книга на столе рядом с мертвым зомби). И смешайте в инвентаре сначала красную бутылочку с синей (выделите эти бутылочки и нажмите кнопку "собрать пазл"), получится фиолетовое зелье . Затем выделите получившееся фиолетовое зелье и смешайте его с бутылочкой с изображением быка , которую Вы взяли только что в погребке под лестницей. По итогу получите зелье салатового цвета для оживления зомба - возьмите получившееся снадобье в руку и дайте его ему. Зомби оживет. Не бойтесь, это ваш зомби, он на вашей стороне. Нажмите на зомби и он превратясь в монетку попадет к вам в инвентарь. Возьмите со стола осколок который лежал на столе под зомби.

Отойдите от стола на шаг назад. Возьмите ключ из инвентаря и откройте дверь справа от места где лежал зомби. Зайдите в эту комнату. Перед вами будет стоять зомби с голубыми глазами.

Выберите в инвентаре своего зомби (монетку-медальон с изображением зомби) и натравите его на зомби стоящего перед Вами. По итогу оба зомба в злостном сражении погибнут, но Вам, Ваш личный зомби больше и не понадобиться. Поднимите осколок который валяется между ног у сраженного зомби. С помощью кусачек найденных ранее в гробу, в комнате с собакой, откройте решетку на полу, и спуститесь вниз.

Там подберите ножовку, в открытой книге посмотрите на подсказку, и по аналогии с сундучком из комнаты с собакой откройте этот (сначала наберите цифру "9" тёмными квадратиками, а затем поверх, цифру "2" светлыми). В сундуке заберите последний необходимый нам осколок .

Повернитесь налево. Перед вами огромная зомбо-крыса с красными светящимися глазами. Дайте ей кусок сыра найденный наверху. С помощью только что найденной ножовки откройте решетку наверху. И выберитесь наружу.

В помещении, в которое Вы попали увидите перед собой мужчину, дайте ему выпить зелье из вашей кружки. Он выпьет и ляжет спать. Снимите с его шеи "Г" образный ключик . На стуле в правом углу комнаты возьмите круглую детальку от какого-то механизма . Также поднимите ключ , который лежит на полу прямо у ваших ног. И откройте с его помощью дверь. Через нее Вы сможете выйти обратно в холл где недавно оживляли зомби, но пока туда не выходите.

Затем возьмите круглую детальку в руку и посмотрите сквозь нее на комнату. На стене в правом углу вы увидите отверстие в которое нужно вставить ключ снятый с шеи усыпленного мужичка. Для этого, после того как через синее стеклышко Вы обнаружили в стене отверстие, нужно убрать из рук круглую штуковину и заменить её "Г" образным ключом. Вставьте этот ключ в отверстие в стене и поверните пару раз. Откроется ниша в стене из которой заберите свиток и замочную скважину .

Выходите из этой комнаты и идите наверх, к камину. Нажмите на разбитое зеркало, и выбрав в инвентаре осколки соберите зеркало в его первоначальное состояние. Загляните в него. Вы перенесетесь в аналогичную комнату с камином. Загляните в открытую книгу (используйте стеклышко чтобы увидеть то что там зарисовано полностью). Нажмите на стрелку влево и откройте гроб. Там найдите квадратную фиговинку с иероглифами .

Затем спуститесь вниз по лестнице. В открытой книжке посмотрите заклинание "Молния". Возьмите в инвентаре свиток с печатью и нажмите на огненную эссенцию монстра. Появится открытый свиток, на котором вам нужно нажать на символы в любой последовательности: шарик с крестом (в левом верхнем углу), стрелочка с двумя палочками в правом нижнем углу, затем повернутая перечеркнутая диагональная стрелочка , и на точку с круглой скобочкой находящуюся в левом нижнем. Затем свиток уберется а у вас в руках получится мощный заряд которым Вы должны убить огненную элементаль.

Нажмите на саркофаг и подберите колечко валяющееся на полу слева. Затем вернитесь на общий вид комнаты и нажмите на обелиск слева, посмотрите на записку которая валяется рядом. Из нее мы узнаем какие символы и в какой последовательности нам нужно набирать. Возвращаемся и жмем на руну. Далее набираем шифр символами в соответствующем порядке (сначала жмем на символ похожий на римскую цифру "1" (4 сверху), затем жмем на завитушку (второй символ сверху), далее на трезубец (символ по середине), потом перевернутый треугольник (самый верхний символ), и последним нажимаем кружочек с точкой внутри. Готово, обелиск начинает светится и мы получаем квадратную руну .

Возвращаемся к общему виду комнаты и на этот раз жмем на правую руну. Вспоминаем правый рисунок из открытой книжки находящейся в предыдущей комнате, и пытаемся набрать его на руне, начиная с самого верха (сначала жмем по самому первому - верхнему символу, пока он не станет таким же как в книжке, потом по второму, и так далее, до конца). Первые 3 символа мы видели целиком, от четвертого только кусочек, и судя по этому кусочку это мог быть только символ похожий на римскую цифру "1". Ну а самый последний мы просто подбираем перебором. По итогу мы снова активируем обелиск, и получаем руну .

Вновь возвращаемся к общему виду комнаты и на этот раз жмем стрелочку наверх. Попадаем к красной руне, жмем на нее, и собираем шифр, который Вы видели на красной руне в книге через стеклышко. Получаем последнюю, необходимую нам квадратную руну , нужную для открытия саркофага. Возвращаемся к общему виду комнаты и жмем на саркофаг.

Ещё раз нажимаем на саркофаг для его открытия. Перед нами появляется некое подобие замка с четырьмя нишами под только что добытые нами, квадратные руны. Сверху, над нишами, вроде как даже выцарапаны символы подсказывающие нам какой нише соответствует какая руна при вкладывании, но это обман! Смотрим на этот замок через наше волшебное, голубое стеклышко, и снизу, под нишами, видим правильное соответствие рун углублениям (вернее ее часть, но это нам особых проблем не доставляет). Запоминаем последовательность, убираем стекляшку обратно в инвентарь и вставляем в каждое квадратное углубление соответствующую ей квадратную руну из своего инвентаря (соответствующую по символам снизу, которые мы видели через стекляшку). Открывается саркофаг и из него мы забираем меч .

Затем отойдите на шаг назад от саркофага, и нажмите на стрелочку влево. Слева находится закрытая дверь. Вставьте в неё (в соответствующее отверстие) взятый только что из саркофага меч и откройте ее. Зайдите внутрь.

Нажмите на правый сундук. Поворачивая поворотные замки посмотрите через их отверстия код ("183") и введите его сверху. Выдвинется ящичек с ключом, возьмите его. Затем, выбрав его в инвентаре вставьте его в замочную скважину. Поверните поворотные механизмы чтобы они позволили открыться крышке, и заберите из сундука красный кристалл .

Побег из камеры

Новое Основное Задание: Прочтите сообщение

Миссия будет целиком проходить в [Тюрьме Колдридж] (в русской версии игры она называется так). Вы уже сейчас можете получить доступ к журналу героя, воспользуйтесь этой возможностью (нажав клавишу “J”). Помимо информации о текущих заданиях, он включает содержание найденных вами документов. Последняя вкладка - Инвентарь персонажа. После знакомства с журналом подойдите к Хлебу на полу и нажмите клавишу “F”, чтобы обнаружить анонимное послание и ключ от камеры Корво.

Поиск взрывчатки

Новое Основное Задание: Раздобудьте оружие

Используйте найденный вами ключ, чтобы открыть дверь камеры. После того, как покинете камеру, подойдите к столу прямо перед вами, и возьмите золото и меч городской стражи.

Новое Основное Задание: Прорвитесь с боем или прокрадитесь к мостику

Войдите в скрытный режим (кнопка "C") и идите налево. Задержитесь у входа в новое помещение и подождите, пока охранники разойдутся. Вам определенно не следует прорываться с боем, тем более, что в данный момент у вас нет пистолета и вам придется сражаться с четырьмя охранниками. Лучше оставаться незамеченным.

Внимание! Я советую делать сохранения как можно чаще, выбирая соответствующий пункт в меню паузы или регулярно пользуясь клавишей “F5”.

Осторожно приблизьтесь к первому стражнику. Вы можете его убить (левая кнопка мыши), но лучше всего действовать скрытно и вырубить его. Сделайте это с помощью нажатия и удержания левого CTRL (скриншот выше). После того, как убьете или вырубите стражника, поднимите тело и перенесите его в место, откуда пришли. Я рекомендую выработать привычку прятать тела в слабоосвещенных местах, впоследствии это позволит снизить риск срабатывания тревоги.

Вернитесь к комнате со стражниками. Вы можете действовать двумя способами. Если хотите избавиться от стражников, советую начать с того, который направляется в соседнюю комнату (скриншот выше). Только после того, как разберетесь с ним, переключайтесь на другого. В обоих случаях я советую красть у охранников золото нажатием клавиши "F" (вам надо подкрасться к «жертве» сзади).

Другой способ заключается в избегании обоих стражников без их устранения. Я рекомендую использовать колонны, если вы решили избрать этот путь. Поскольку колонны не обеспечивают максимального укрытия, располагайтесь как можно ближе к ним. В этом случае помогает выглядывание из-за колонн (кнопки "Q" и "E").

Во второй комнате, в которой обычно останавливается один из стражников, вы найдете два ценных предмета, а именно Эликсир здоровья Соколова и пистолет. Идите в следующую комнату, расположитесь в месте, отмеченном на вышеприведенном скриншоте и заберитесь наверх. Чтобы сделать это, надо подойти к стене или объекту, с которым можно взаимодействовать, и нажать “ПРОБЕЛ” после появления соответствующего значка.

Новое Основное Задание: Следуйте по переходу к Допросной

Когда попадете на верхний этаж, обыщите помещения на предмет золота, еды (она потребляется на месте, так что вы ничего не получите, если не потеряли очков здоровья), пистолетов (Корво лишь пополнит свой боезапас) и еще двух зелий здоровья Соколова. Подойдите к двери, ведущей к пешеходному мостику. Если вы все еще играете скрытно, лучше заглянуть в замочную скважину (нажав и удержав клавишу “F”), чтобы убедиться, что вы не столкнетесь со стражником лицом к лицу.

Откройте дверь и осмотритесь в поисках золота, а затем осторожно приблизьтесь к стражнику. Украдите у него ключ от перехода. Советую дополнительно обезвредить его (способ зависит от вас), хотя можно просто уйти, если не хотите никого трогать. Для этого надо пройти через ворота слева от вас (скриншот выше), воспользовавшись ключом, чтобы открыть их (можно не обращать внимание на лестницу справа. Все, что вы там найдете, это комнатка с крысами). Таким образом, вы попадете во Двор.

Новое Основное Задание: Проникните в Допросную

Подберите золото и следуйте по узкому переходу. Остерегайтесь охранника, который внезапно появится перед вами. Осмотритесь в поисках мешочка с золотом и следуйте к вышеупомянутому противнику. На ваше усмотрение можно либо нейтрализовать охранника (скриншот выше), либо незаметно обойти его и дождаться, пока он снова не направится к переходу. Независимо от выбранного вами способа, спуститесь по лестнице (или спрыгните вниз), подберите золото и воспользуйтесь дверью в комнату для допросов.

Новое Основное Задание: Заберите взрывчатку

Советую вам сначала тщательно обследовать первую комнату допросной. Воспользуйтесь устройством, показанным на скриншоте выше, чтобы получить первую Звукозапись (аудиограмму) - Допрос Королевского Защитника (телохранителя). Кроме того, вы также можете найти золото и отчет дежурного офицера.

Теперь идите в другую комнату. Здесь вы найдете золото и книгу (Испытание способностей). Наконец, откройте сейф и возьмите взрывчатку с часовым механизмом.

Установка взрывчатки

Новое Основное Задание: Пересеките двор

Покиньте допросную и обратите внимание, что один из стражников открыл дверь в главный тюремный двор (скриншот выше). Направляйтесь туда и войдите в [Тюремный Двор]. Спуститесь по лестнице, спрячьтесь за одной из колонн и ждите окончания разговора оппонентов.

Вы могли заметить, что один из стражников остался стоять справа, в то время как другой патрулирует двор и делает небольшие остановки то тут, то там. Если хотите избежать стражников, вы должны пойти направо, как показано на скриншоте выше. Таким образом вы легко достигнете лестницы. Если вы решите пойти другим путем, разберитесь сначала с неподвижным стражником, а, когда спрячете тело, переключитесь на другого. Во дворе нет ничего, заслуживающего внимания, кроме небольшого количества золота, хотя один из стражников носит при себе ключ от двора.

До следующей тюремной локации можно добраться двумя путями. Вы можете либо подняться по лестнице, упомянутой ранее (скриншот выше), либо вернуться к начальной точке и воспользоваться ключом от двора (украденным у стражника), чтобы открыть дверь, расположенную рядом с бывшей камерой Корво. На мой взгляд в этом нет необходимости. В любом случае, вы попадете в [Секцию Комнаты Управления].

Новое Основное Задание: Войдите в вестибюль, ведущий к двери наружу

В последнюю тюремную зону можно попасть двумя способами. Первый вариант предполагает использование труб, прилегающих к стене справа в комнате, где вы в данный момент находитесь. Дождитесь, пока стражники не разойдутся, и идите вправо, прячась за объектами, встречающимися на вашем пути (скриншот выше). Найдите место, где можно вскарабкаться, запрыгнув с одной трубы на другую.

Заберитесь на самую высокую трубу и направляйтесь к вашему текущему месту назначения. Попав в новое помещение, спрыгните вниз где-нибудь в безопасном месте (например, на балкончик слева, который периодически занимает один из стражников) или на стражника, стоящего внизу, которого видно на вышеприведенном скриншоте, и казните его (нажатием левой кнопки мыши прямо перед приземлением).

Второй вариант предполагает открытие ворот, которые виднеются вдалеке. В этом случае я предлагаю сначала разобраться со стражником, патрулирующим коридор. Вы лишь должны удостовериться, что вас при этом никто не видит (скриншот выше). По традиции вам нужно перетащить бессознательного или убитого стражника в темное место.

Теперь разберитесь с двумя стражниками в боковых комнатах. Начните с той, что ближе к начальной точке, и входите в нее только, когда стражник отвернется (скриншот выше). Затем загляните в замочную скважину и в нужный момент войдите в соседнюю комнату, чтобы расправиться с последним из стражников.

После того, как разберетесь со всеми стражниками, лучше всего осмотреть боковые комнаты в поисках золота, еды, боеприпасов и зелья здоровья Соколова. Затем воспользуйтесь переключателем, расположенным во второй из боковых комнат.

Внимание! Если вы не хотите нападать на стражей, вам надо сразу же воспользоваться дверью, ведущей в комнату с переключателем, естественно, памятуя о перемещениях врагов.

Новое Основное Задание: Установите взрывчатку

Между вами и стеной, на которую надо установить взрывчатку, находятся два персонажа. Первый из них стоит у ворот (скриншот выше). Если вы находитесь на нижнем уровне, вам придется атаковать его и перетащить в темное место, соблюдая осторожность, чтобы не попасться на глаза другим врагам. Если вы находитесь на трубах сверху, вы можете либо спрыгнуть вниз на стражника, либо обойти его по трубам, ведущим на балкон слева.

Другой стражник патрулирует верхний балкон и область возле стены, к которой вы пытаетесь подойти. Независимо от вашего местонахождения (на нижнем уровне или на трубах), вы можете подобраться к нему сзади и нейтрализовать или попытаться обойти его. В последнем случае, я советую вам обратить внимание на предметы, за которыми можно спрятаться, как, например, ящик или мусорный бак.

По возможности исследуйте окрестности в поисках еды, боеприпасов и зелий здоровья Соколова. Вы также можете использовать переключатель, чтобы закрыть ворота, что несколько упростит прятки со стражниками после взрыва. Последнее, что нужно сделать, это установить взрывчатку на отмеченную стену (нажав кнопку "F").

Освобождение из тюрьмы Колдридж

Новое Основное Задание: Спрыгните с моста

Рекомендую сразу после установки взрывчатки, повернуть налево и спрятаться внутри ящика, показанного на скриншоте выше. Теоретически, можно выбежать из тюрьмы сразу после взрыва. Однако лучше подождать, пока стражники, которые придут сюда после взрыва, обыщут помещение и уйдут.

Выберитесь через дыру в стене и спрыгните в воду. Не бойтесь падения с высоты. Советую обратить внимание на стражников справа, патрулирующих стены. Вам определенно не стоит попадаться им на глаза, так как у них есть огнестрельное оружие и они могут атаковать вас даже несмотря на большое расстояние.

Новое Основное Задание: Доберитесь до канализации

Лучше оставаться под водой, чтобы не быть замеченным стражниками. Подплывите к стене, занятой противниками, и поверните в сторону входа в канализацию (скриншот выше).

Новое Основное Задание: Сбегите через канализации

Перед тем как войти в канализацию, убедитесь, что стражники не смотрят в вашу сторону. Таким образом вы избежите ненужной тревоги. Воспользуйтесь узким проходом, чтобы попасть в новую локацию (вы должны подтвердить, что действительно хотите перейти в эту локацию, выбрав верхний правый пункт).

Поиск сундука с припасами в канализации

Новое Основное Задание: Найдите сундук с припасами в канализации


Начните исследовать [Канализацию Дануолла], открыв ближайшие ворота. После того как вы достигнете блокированного прохода, подберите еду и записку от друга , а затем заберитесь наверх, используя стоящие поблизости ящики. Пункт вашего назначения - секция, расположенная прямо под потолком. Направляйтесь прямо туда и посмотрите очень занимательную сцену с участием стражника и небольшой стаи крыс.

Следуйте по узкому проходу, пока не достигнете места, откуда сможете спрыгнуть на нижний уровень. Идите прямо и попадете в широкий туннель. Не приближайтесь к крысам справа, иначе они нападут, также бессмысленно тратить на них боеприпасы, поскольку вы ничего не достигнете. Я рекомендую сразу же спрыгнуть в воду и плыть по течению до полузатопленного туннеля, изображенного на скриншоте выше.

После того как вы проплывете через туннель, выйдите из воды и возьмите золото и журнал Дэмиена . Заберитесь по лестнице и подойдите к телу, висящему на поворотном механизме. Уберите тело (просто сбросьте его в любом месте) и используйте ворот. Нажмите и удерживайте клавишу "F", пока не откроется новый проход.

Продолжайте исследовать канализацию и держите глаза открытыми в поисках еды , встречающейся на вашем пути. Вы должны достигнуть очень большой комнаты с крысами. Здесь вам предстоит решить несложную задачку. Сначала заберитесь на центральную платформу с телами (скриншот выше). В процессе вам надо избегать вышеупомянутых крыс, так что старайтесь перепрыгивать с одного крупного объекта (предмета) на другой, и используйте пол только, чтобы добежать до главной платформы.

Подойдите к какому-нибудь из тел, поднимите его (нажмите и удерживайте кнопку "F") и бросьте (левой кнопкой мыши) так, чтобы оно приземлилось на пол. Это должно привлечь внимание крыс, что даст вам достаточно времени, чтобы добраться до другого поворотного механизма и использовать его.

Примечание - Если крысы все равно атакуют вас, попробуйте бросить другое тело еще дальше от ворота. Если у вас тем не менее «закончились тела», дождитесь, пока стражники сбросят еще.

Нажмите и удерживайте кнопку "F" до полного поворота механизма и пройдите через открывшийся проход. После того как вы окажетесь в широком туннеле, поверните направо и поднимитесь вверх по лестнице. Осмотритесь в поисках золота и еды . Подойдите к цепи и нажмите "F", чтобы ухватиться за нее. Заберитесь по ней и нажмите "Пробел", когда достигнете верхней платформы, чтобы спрыгнуть на нее.

Перед вами большое помещение и во время его исследования, обратите внимание на две ловушки, активируемые при задевании вертикально натянутых струн (веревок). Начните с изучения окрестностей рядом с местом вашего появления, а также нижнего уровня (до поры до времени игнорируйте лестницу слева и коридор справа) в поисках еды и золота . Также стоит спрыгнуть в воду и осмотреть плавающий там труп. Теперь вернитесь к исходной точке и переключите внимание на верхний балкон, показанный на скриншоте выше. Направляйтесь к балкону и нажмите "Пробел", чтобы взобраться на него.

Перепрыгните большую трубу перед вами, чтобы попасть туда, где находится пусковой механизм, соединенный с одной из ловушек (скриншот выше). Используйте механизм, чтобы обезвредить ее и получить зажигательной болт .

Перепрыгните через трубу снова и пройдите до конца по мосткам с нарисованным черепом (скриншот выше). После того, как вы дойдете до конца мостков, перепрыгните через парапет. Осмотритесь в поисках зелья здоровья Соколова и золота . Вы также можете обезвредить второй спусковой механизм и получить еще один зажигательный болт .

Теперь возвращайтесь в исходную точку. Когда оба спусковых механизма обезврежены, вы вполне можете перерезать струну на своем пути (кнопка “F”), так как сейчас вам ничто не повредит. Теперь воспользуйтесь лестницей, которую вы пропустили ранее, и не обращайте внимания на другую вертикальную струну. Тщательно исследуйте новую область и вы найдете золото . Наконец, подойдите к сундуку с припасами, показанному на скриншоте выше.

Прочитайте записку для Лорда-Защитника и возьмите спецснаряжение, а именно арбалет Корво , раскладной меч Корво и ключ от ворот канализации Дануолла .

Поиск выхода из канализации

Новое Основное Задание: Покиньте канализацию, чтобы встретиться с новым союзником

Если хотите, можете поменять что-нибудь в вашей экипировке, вам надо нажать и удерживать среднюю кнопку мыши (я советую совместить меч и арбалет с усыпляющими болтами). Или же сразу воспользуйтесь ключом из сундука, чтобы открыть ближайшие ворота. Лучше обойти новую ловушку, следуя игровой подсказке, которая советует разбежаться (“SHIFT”) и проскользнуть снизу (нажатием клавиши “C” - скриншот выше). После этого заберите зажигательный болт из спускового механизма справа.

Оставайтесь там, где вы избежали последней ловушки. Оглядитесь вокруг в поисках еды и записки (доля Джелли). Прочитайте записку и исследуйте окрестности, чтобы найти цифры 451, нарисованные за пустыми бутылками. Теперь подойдите к сейфу, изображенному на скриншоте выше, и введите комбинацию, открывающую его. Внутри вы найдете золото и зелье здоровья Соколова .

Теперь можете продолжить путь (просто забирайтесь выше). Когда попадете в следующую зону, советую вам ступать осторожно, так как вы приблизились к единственному месту в канализации, где есть стражники. Исследуйте окрестности на предмет еды , пополнения здоровья и зелья здоровья Соколова . Теперь вам надо определиться: хотите ли вы спрыгнуть в главное отверстие или в дыру сбоку, чтобы приблизиться к краю (скриншот выше).

Как обычно дождитесь, пока стражники разойдутся. В итоге, внизу должен остаться только один стражник, и вы сможете сделать одну из трех вещей. Если вы не против устранения своих противников, спрыгните вниз на стражника и осуществите казнь (левой кнопкой мыши прямо перед приземлением). Если хотите усыпить его, спрыгните прямо позади него (скриншот выше), нажмите и удерживайте левый "Ctrl". Если решите его обойти, дождитесь, пока он пойдет направо, и быстро исследуйте оставшуюся часть канализации.

Приятные сведения заключаются в том, что, вы можете легко избежать встречи со всеми остальными врагами, патрулирующими канализацию. Вы можете пройти у них над головами по трубам сверху (на скриншоте выше), или воспользоваться системой подводных туннелей. В первом случае, вам придется повернуть налево сразу по достижении следующей области. Если вы, тем не менее, мечтаете показать класс в нырянии, просто не забывайте регулярно всплывать под металлическими мостками, что гарантирует вашу незаметность.

Вы можете также устранить троих стражников, но из-за плохой освещенности это может быть обременительно. Я рекомендую дождаться, пока двое стражников остановятся у двух парапетов, изображенных на скриншоте выше. После того как вы избавитесь от них, разберитесь с оставшимся. Так как он часто меняет свое местоположение, лучше подобраться к нему вплавь.

Если вы устранили всех стражников, вам следует потратить некоторое время на поиск золота , еды и зелья здоровья Соколова (на боковом балконе, соединенном с каменным уступом, до которого вам прежде надо добраться вплавь). В противном случае вы должны сразу же направиться в сторону прохода, ведущего к следующей части канализации (скриншот выше).

Спускайтесь по практически прямой дорожке. По пути вам следует заглянуть в один из мусорных баков, где вы найдете еду и золото . Вам нужно добраться до выхода из канализации Дануолла, показанного на скриншоте выше.

Новое Основное Задание: Поговорите с лодочником Сэмюэлем

Подойдите к Сэмюэлю и начните с ним диалог. По окончании знакомства вам нужно решить, хотите ли вы покинуть этот район незамедлительно (правый верхний пункт диалога), или хотите остаться здесь (средний пункт диалога). В последнем случае, вы, возможно, захотите изучить близлежащие воды в поисках дополнительных трофеев. Я, однако, не рекомендую этого делать. В этих водах много пираний и вам придется убить их с суши, либо потерять много очков здоровья. Отплытие с Сэмюэлем означает завершение миссии.