Спортивные

Как лучше всего пройти скайрим. Прохождение основного сюжета The Elder Scrolls V: Skyrim. Карта Skyrim на самом деле не крупнейшая у Bethesda

Как лучше всего пройти скайрим. Прохождение основного сюжета The Elder Scrolls V: Skyrim. Карта Skyrim на самом деле не крупнейшая у Bethesda

Как бы оно там тривиально не было, но весь сюжет завязан на пророчестве . Так сложилось, что события предшествующие и происходящие в момент появления Главного героя в мире Скайрима , практически полностью совпадают с этим самым пророчеством. Последнее гласит, что в скором времени появится величайший из драконов – Алдуин , после чего всем тем, кому не посчастливилось родиться драконом, придется стать мертвыми, да и вообще наступит кромешный армаздец.

Что касается событий , доказывающих вступления в силу пророчества, то это не что иное как гражданская война , начавшаяся между Империей и Братьями Бури. Так именуют себя все движимые Ульфриком Буревестником , который к слову убил предыдущего короля Скайрима – Торуга . После чего и начались полномасштабные боевые действия между этими двумя фракциями.

Вводный курс по квестам и работе с журналом Skyrim

В пятой части свитков механику журнала и прохождение квестов немного оказуалили, то есть сделали проще и понятней для большего числа публики. Работать с заданиями стало уж совсем легко, что справится даже ребенок, за исключением, пожалуй, пары тройки квестов. Все что вам нужно, это открыть журнал (клавиша “J” по умолчанию), далее щелкнуть по нужному заданию и закрыть сей интерфейс.

После этих манипуляций в верхней части экрана , там где отображаются значки сторон света и ближайших населенных пунктов включая подземелья, вы увидите маркер в виде треугольника с ромбиком в верхней части. Это и есть то направление, в котором вам необходимо двигаться, дабы пройти выбранный квест. Такой же маркер вы увидите и открыв карту (клавиша “M” по умолчанию). Стоит заметить, что при выборе в журнале нескольких заданий , вы соответственно получите и несколько маркеров, что не так уж удобно в ряде случаев.

Прохождение квестов

Во время прохождения основной линии квестов вы пройдете путь от простого заключенного до спасителя мира , изничтожите не один десяток драконов , а так же получите одного из них, в качестве средства передвижения. Вообще по серии игр The Elder Scrolls складывается впечатление, что для того что бы спасти мир, необходимо обязательно быть заключенным, ну да ладно.

Skyrim обладает регулировкой уровня сложности , найти который вы сможете в настройках игры.

Квест “На свободу!” – знакомство с суровым Скайримом

Действо игры начинается в повозке, где вы находитесь с другими узниками Имперцев. Из диалога с собратьями по несчастью вы узнаете, что вас везут прямиком на плаху . Что же, какие либо функции управления пока отсутствуют, кроме вращения камеры, поэтому вам ничего не остается как смотреть по сторонам и наслаждаться красотами игры.

После прибытия на место казни, к вам обратиться один из Имперцев, диалог с которым перейдет в создание персонажа . Редактор представляет довольно много возможностей по выбору внешности Главного героя (героини), так что зависнуть тут можно на долго. Определившись с внешним видом спасителя мира, вам предлагается пройти прямиком на плаху, тут бы все потуги создания персонажа и рассыпались под топором палача, но по забавному стечению обстоятельств Главного героя спасает от неминуемой смерти внезапно появившийся дракон .

Так вовремя прилетевшая рептилия начинает крушить деревушку , после чего, естественно, уже не до казни заключенных. Воспользовавшись суматохой вам необходимо покинуть это не дружелюбное для Героя место. Сложного тут ничего нет, для начала просто следуйте за персонажем с маркером над головой в ближайшую башню . Далее вверх по лестнице, а затем перепрыгните в ближайшее здание через пробоину в стене, сделанную драконом. На выходе из этого здание вы встретите уже знакомого Имперского солдата, сразу бежать куда глаза глядят не стоит, переждите атаку дракона и следуйте за имперцем.

После непродолжительного бегства от атак дракона, перед вами встанет выбор, пойти в башню за Хогвартом (Имперским солдатом), или же Ралофом (Братом Бури).

  • Последовали за Братом Бури - В башне вас будут атаковать Имперские солдаты, а после побега необходимо будет проследовать в Ривервуд к сестре Ралофа.
  • Последовали за Имперским солдатом - В башне вас будут атаковать Братья Бури, а после побега нужно проследовать в Ривервуд к кузнецу Хадварту.

Из подземелий башни вы спуститесь в пещеру , немного поблуждав по который со своим спутником наконец попадете на свободу . На этой веселой ноте данный квест завершится .

Задание “Перед бурей” – плохие новости для Ярла Вайтрана

После того, как вы со своим спутником покинете пещеру, в дневнике появиться запись, которая ознаменует о новом задании под названием “Перед бурей “. Суть его заключается в доставлении вести о нападении дракона Ярлу Вайтрана.

Непосредственно у выхода из пещеры, Хогварт или Ралоф, смотря за кем вошли в крепость, посоветуют наведаться в деревушку под названием Ривервуд . Находится она на северо-востоке от вашего местоположения. Однако, для начала необходимо отправиться к берегу реки на северо-запад и выбрать себе знак – вор, маг или воин. Это позволит изучать соответствующие группы навыков на двадцать процентов быстрее. После этой манипуляции можно смело продолжать путешествие и направится в Ривервуд.

По прибытию в Ривервуд, проследуйте в дом:

  • Кузнеца Алвора , если выбрали Имперского солдата Хогварта , его дом вы найдете в северной части деревни.
  • Хода и Гердун , если выбрали Брата Бури Ралофа , их дом вы найдете в юго-восточной части деревни.

На этом действии нелинейность основного сюжетного квеста закончится. Оба NPC отправят вас к Ярлу Вайтрана , этот город вы найдете на севере от Ривервуда. На входе в Вайтран вас повстречает стражник, скажите ему что должны сообщить Ярлу важную новость о нападении дракона и он впустит вас во внутрь.

Оказавшись в Вайтране, двигайтесь на северо-восток в Драконий предел и сообщите Ярлу о нападении дракона , после чего вы завершите данный квест.

“Ветреный пик” – поиск Драконьего камня в древнем нордском храме

После того, как вы сообщиет Ярлу Балгруфу Старшему , о нападении дракона, он посовещавшись со своими советниками отведет вас к Фаренгару Тайному Огню , местному магу при дворе. Последний попросит вас отыскать некий Драконий камень . По словам Фаренгара этот камень находится в древних нордских руинах под названием Ветреный пик .

Ветреный пик вы найдете на юго-западе от Вайтрана , просто следуйте в направлении маркера в верхней части экрана. Хотелось бы заметить, что если вы выполняли побочный квест “Золотой коготь “, который можно получить в Ривервуде и до конца исследовали Ветреный пик, то скорее всего Драконий камень у вас уже будет, в этом случае просто передайте его Фаренгару и завершите задание, если же подобных манипуляций вы не делали, то милости просим проследовать в Ветреный пик .

Добравшись до вышеупомянутых нордских руин , продвигайтесь в их глубь, попутно изничтожая посягнувших на вашу жизнь неприятелей. На первых уровнях Ветреного пика вам повстречаются лишь бандиты , однако по мере углубления вы столкнетесь с пауками и драугами. В общем все по стандарту жанра, “чем дальше в лес…”.

Внимательно осматривайте локации и собирайте все ценное , на начальном этапе игры деньги вам очень пригодятся.

Первой головоломкой у вас на пути станет незамысловатый механизм в виде трех вращающихся тумб и запертой клетки с рычагом перед ней. Если вы внимательно осмотрите комнату с головоломкой, то увидите, что над клеткой расположены такие же узоры, что и на тумбах, правда один из камней с подобным узором обрушился, но все же рассмотреть, что там было выбито можно. Запомнив порядок узоров, поверните вращающиеся тумбы в таком же положении и дерните за рычаг, если вы все сделали правильно, то решетка откроется .

Продолжайте продвигаться в глубь Ветреного пика и вскоре вы наткнетесь на паутину, которая преграждает путь дальше, просто разрубите ее , или же уничтожьте заклинанием. После этого, сразу готовьтесь к бою, на вас нападет огромный паук , одолев которого, вам необходимо освободить бандита, угодившего в паутину, вы увидите его сразу за поверженным пауком. Расслабляться не стоит, бандит тут же начнет удирать от вас, поэтому не мешкайте и прикончите его, попутно забрав с его бездыханного тела Золотой коготь . Если бандит все же убежал не расстраивайтесь, немного пройдя дальше, вы найдете его труп.

Продолжайте свой путь в глубь развалин. Одолев множество драугов, вы наткнетесь на арочного типа дверь , в центре которой встроены три каменных окружности с рисунками. Каждый из кругов можно вращать. Откройте инвентарь, щелкните по Золотому когтю и покрутите колесиком мыши, на ладони Золотого когтя вы увидите то, в каком порядке должны встать узоры на двери. После этого, щелкните по кругу в середине двери и она откроется.

Двигайтесь дальше, пока не найдете огромный погребальный зал , а там стену со Словом силы . Подойдите к ней и изучите соответствующее слово, проделав это вы станете свидетелем того, как из саркофага вырывается Драуг , победив последнего заберите у него Драконий камень .

Отнеся Драконий камень Фаренгару и поговорив с Ярлом Вайтрана вы завершите квест и получите в награду рандомную часть доспеха и возможность приобрести дом в Вайтране .

Задание “Дракон в небе” – начало становления Довакина

После разговора с Фаренгаром вы станете свидетелем того, как хускал ярла Вайтрана сообщит придворному магу о том, что неподалеку от города был замечен дракон . Айрилет, так зовут девушку хускала, попросит вас проследовать за ней и обсудить план дальнейших действий с ярлом. Ну что же, было бы сказано. Двигайтесь за Айрилет к Балгруфу.

Долго обсуждать, что с этим драконом делать верхушка Вайтрана не станет. Вы будете отправлены вместе с вышеупомянутой Айрилет к башне близ города , которая находится на юго-западе от Вайтрана. В общем-то ярл упомянет, что это разведывательная миссия, но мы то знаем. Отправляйтесь к башне и найдите там хускала Айрилет.

Прибыв на место, вы обнаружите разрушенную башню , которая подверглась нападению дракона. Айрилет прикажет всем рассредоточиться и исследовать местность. Отправляйтесь внутрь башни , на встречу вам выбежит стражник и скажет, что дракон еще где-то неподалеку. Спустя непродолжительный промежуток времени дракон вернется. Теперь дело уже не до разговоров. Разберитесь с летающей ящерицей, к слову на легендарном уровне сложности сделать это будет не так уж и прост. Главное избегайте атак дракона, а сами нападайте в то время, когда он занят стражниками и все у вас получится.

Одолев дракона вы поглотите его душу . Ваш первый крик выучится автоматически, вам просто нужно открыть меню магии, перейти в раздел криков и выбрать соответствующий. Далее нажмите клавишу “C ” и вы увидите свою новую способность в действии.

Разобравшись со всеми трудностями отправляйтесь в Вайтран к ярлу и доложите о проделанной работе, тем самым закончив квест «Дракон в небе ». Балгруф присвоит вам титул тана, а так же наградит своим собственным хускалом Лидией.

“Путь голоса” – 7000 ступеней на пути к вершине мира

Победив своего первого дракона и войдя в Вайтра вы услышите громогласный голос, произносящий “Довакин” – это не что иное, как зов Седобородых . Поговорите с ярлом Вайтрана Балгруфом , который посоветует отправится прямиком в Высокий Хротгар , где вы сможете начать постигать учение Седобородых по управлению голосом.

Путь в Высокий Хротгар лежит через деревню Айварстед , куда вам и необходимо выдвигаться. Дорога предстоит не близкая, поэтому запаситесь необходимыми зельями и припасами. Перед Айварстедом вы увидите каменный мост , перейдя через который вы вступите на путь 7000 шагов – дорога в Высокий Хротгар.

Путешествуя по просторам Скайрима собирайте все увиденные ингредиенты, так вы быстрее всего прокачаете навык алхимии

Двигаясь по этой лестнице вы повстречаете на своем пути множество неприятелей, разновидность которых зависит от вашего уровня. Добравшись до заветной цели, входите во внутрь Хротгара, вам на встречу выйдет один из Седобородых – Арнгейр . Он попросит доказать то, что вы являетесь Довакином, просто активируйте изученный крик на него, и на этом проверка закончится.

После непродолжительного инструктажа вас обучат второму уровню крика Безжалостная сила . Познав премудрости сего туума, вы будете должны пройти короткий экзамен. Для этого активируйте крик, на трех созданных Седобородыми иллюзиях. Стоит заострить внимание на том, что нужно зажимать клавишу отвечающую за крик, пока он не зарядится , а уже затем отпускать ее.

Продемонстрировав свое умение, ступайте за Седобородым Борри во внутренний двор Высокого Хротгара, где вас обучат новому крику , под названием «Вихрь, стремительный рывок ». После этого необходимо пройти еще один экзамен, где вы должны показать то, как овладели новым туумом. Все что нужно – это успеть активировать слово силы, пока открыты ворота , особого труда это не составит, так что я думаю вы с легкостью пройдете испытание.

Преодолев эти два экзамены поговорите с Арнгейрмо, тем самым вы завершите прохождение квеста “Путь голоса” и получите следующее задание.

Скайрим прохождение квеста “Рог Юргена”

После пройденных двух экзаменов, старейшина Седобородых Арнгейр поручит вам последнее – третье испытание. Вам необходимо отправится в древние нордские руины Устенегрев и достать там рог Юргена .

Устенегрев располагается в северо-западной части карты. Если вы еще не бывали в тех местах, используйте быстрое перемещение до Вайтрана, а от туда на повозке отправляйтесь в Морфал , Устенегрев находится недалеко на северо-востоке от этого города. Попав в руины вы столкнетесь с некромантами, драугами и морозными пауками, которые естественно вам не рады и всеми силами будут пытаться отправить вас на тот свет. Однако, главной помехой станут совсем не они. Дело в том, что на пути вам попадется некоего рода головоломка , представляющая из себя три волшебных камня и решетки за ними. Проходя мимо камней, вы заметите, что решетки открываются, но как только вы минуете последний камень, они практически сразу закрываются. Необходимо в режиме спринта (клавиша Alt по умолчанию) пробежать мимо камней, а после сразу активировать слово силы под названием “Рывок ” , тем самым вы переместитесь за решетки и они больше не закроются.

В комнате с тремя камнями, открывающими решетки, вы найдете стену со словом силы.

Пройдя дальше в глубь храма вы наткнетесь на ловушку в виде полов испускаемых огненные струи . Здесь вам снова поможет крик “Рывок”, используя который вы с легкостью преодолеете и эту, возникшую у вас на пути, сложность.

В самой гробнице Юргена вас ждет только разочарование, ведь искомого вами рога там нет , а вместо него вы обнаружите записку. Ко всему прочему данный квест перейдет в раздел проваленных, но не пугайтесь, все так и задумано. Прочтя найденную записку, вы узнаете, что опередивший вас в поисках рога Юргена, ожидает Главного героя в Ривервуде , а если быть точнее в таверне «Спящий великан ». Отправляйтесь туда и поговорите с Дельфиной , сказав при этом, что хотите снять комнату на чердаке. Дельфина ответит, что комнаты на чердаке у них нет, но она понимает в чем тут дело. После разговора с ней, двигайтесь в комнату, расположенную на стороне входа в таверну (северо-западная часть здания). Дельфина проследует за вами и отдаст Рог Юргена , далее необходимо вернуть его Арнгейру в Высокий Хроткар.

Получив Рог Юргена , Седобородые обучат вас третьему слову крика Безжалостная сила и провозгласят Довакином , после чего квест завершится.


Квест “Клинок во тьме” – знакомство с тайным орденом Клинков

Задание начинается после того, как в Ривервудской таверне “Спящий великан”, Дельфина передаст Главному герою Рог Юргена.

Проследуйте за Дельфиной в ее потайную комнату , где она расскажет, что давно разыскивает Драконорожденного, поскольку только людям наделенным этим редким даром дано полностью убивать драконов, поглощая их душу . Объяснив Главному герою то, что от него хотят, Дельфина попросит показать на деле, как протагонист поглощает драконьи души и назначит встречу в Роще Кин .

Роща Кин находится на юге от Виндхельма, если вы еще не открыли те земли, совершите быстрое перемещение до Вайтрана , а от туда на повозке отправляйтесь в Виндхельм . Когда вы прибудете на место встречи, к вам подбежит девушка по имени Иддрит и расскажет, что только что на их поселение напал дракон. После диалога с перепуганной женщиной отправляйтесь на северо-восток от Рощи Кин к месту погребения дракона . Добравшись туда вы станете свидетелем того, как Алдуин поднимает из мертвых своего собрата – дракона Салокнира .

После героической победы над Салокниром поговорите с Дельфиной, тем самым вы завершите задание «Клинок во тьме ».

“Дипломатическая неприкосновенность” – все о планах талморцев

Вы начнете это задание после того, как одолеете дракона Салокнира и поговорите с Дельфиной. Последняя полагает, что за все происходящее ответственны талморцы , которые преследуют какие то свои цели.

Агент Клинков Дельфина предлагает встретиться с ней в Ривервуде , куда вам и необходимо отправится. Дельфину вы найдете в таверне “Спящий великан “. По ее словам, она нашла способ попасть в талморское посольство и разузнать подробнее о их планах. Вам же необходимо выдвигаться в Солитьюд и в таверне “Смеющаяся крыса” найти соратника Дельфины – Малборна .

Передав Малборну снаряжение и выслушав его предложение о помощи, отдайте ему необходимые вещи , которые вам понадобятся в посольстве. Малборн вернет эту амуницию, когда вы попадете к талморцам и встретитесь с ним. Следующим шагом станет встреча с Дельфиной, которая уже находится на ферме Катлы, расположившейся недалеко на юго-западе от Солитьюда. Передайте Дельфине остальное свое снаряжение, которое можно будет забрать только после окончание квеста . Затем возьмите у нее нарядную одежду и нарядные ботинки . Готово, теперь можно смело двигаться в талморское посольство и разузнать, что же они задумали.

Прибыв на место, передайте стражнику посольства приглашение и отправляйтесь внутрь, где к вам подойдет высокая эльфийка Элвен и начнет расспросы, однако, Малборн отвлечет любопытную женщину и вы сможете спокойно пройти на прием. Далее вам нужно как-то отвлечь гостей , дабы незаметно покинуть эту талморскую вечеринку и продолжать осуществлять свой план.

В зависимости от того, какие вмешательства в игровой миру вы уже совершили, будут и способы отвлечения внимания.

  • Самый, пожалуй, простои и доступный способ – это взять у Малборна или у любой служанки выпивку , а после этого отдать ее редгару Разелану . Последний получив алкоголь отвлечет своим поведением публику и вы сможете спокойно покинуть прием .
  • Второй не менее легкий способ. Поговорите с Эрикуром , после чего тот начнет приставать к служанке , которая даст ему отворот-поворот. Предложите Эрикуру свою помощь в охмурении отказавшей ему служанки. Одакно, убедить служанку в каких-либо связях с Эрикуром вам не удастся. Но не отчаивайтесь, возвращайтесь к Эрикуру и скажите, что служанка согласна и ждет. Как только Эрикур подойдет к служанке и начнет снова ее домогаться, отправляйтесь к Малборну и незаметно покидайте прием .
  • Если вы в городе Маркарт выполняли квест Ондолемара «»Поиск и арест », то Ондолемар согласится вам помочь в отвлечении всеобщего внимания на себя, а вы сможете покинуть прием незаметно.
  • Сотрудник Восточной имперской компании Орт Эндарио поможет вам в том случае, если вы выполнили его задание «Солнце всходит на востоке ».
  • Элисив Прекрасная откликнется на вашу просьбу о помощи, если вы имеете титул тана Хаафингара .
  • Имея хорошо развитый навык красноречия поговорите с Витторией Вичи и попросите ее отвлечь внимание гостей, после чего она закатит небольшое представление, а вы незаметно покинете прием .

После отвлечения внимания гостей следуйте за Малборном в кладовую и заберите те вещи, которые он должен был пронести на прием. Далее отправляйтесь в дверь на против сундука и тут уж, как душа пожелает, можете валить всех, а можете поиграть в шпиона. Однако, цель по прежнему одна – поиск того, что талморцы знают о драконах.

Выходите во внутренний двор Посольства и следуйте в Личные покои Элвен . Войдя в здание вы подвергнетесь атаки двух стражников, у одного из них в инвентаре будет ключ от камеры дознания , заберите его, к слову точно такой же находится внутри сундука в северо-западной части здания.

Получив ключ, отправляйтесь в подземелья талморского посольства , вход находится в Личных покоях Элвена. В пыточных камерах вы найдете пленного бретонца Этьена , поговорите с ним и разузнайте о том, что он знает. Пленник расскажет вам, что талморцы не обладают ни какой информацией о появлении драконов, однако они разыскивают Клинка по имени Эсберн , которого вы сможете найти в Рифтене.

Настало время покинуть негостеприимных талморцев, освободив Этьена вы станете свидетелем того, как в подземелье ворвутся стражники , оказывается они взяли в плен Малборна и требуют, что бы Главный герой сдался, но, заднюю включать поздно. Успокойте стражников и заберите с тела одного из них ключ от люка, с помощью которого вы сможете покинуть сие казематы.

Покинув талморское посольство, отправляйтесь в Ривервуд и поговорите с Дельфиной . Расскажите ей от том, что талморцы разыскивают некоего Эсберна, после чего вы завершите прохождение квеста “Дипломатическая неприкосновенность”.

“Крыса, загнанная в угол” – поиски Эсберна

Квест начнется как только вы расскажите Дельфине о том, что узнали в талморском посольстве. Основной задачей в этом квесте для вас станет поиск еще одного агента Клинков – Эсберна .

Начать выполнять задание можно несколькими способами.

  • Отправляйтесь в Рифтен и отыщите персонажа по имени Бриньольф , который находится в таверне «Буйная фляга », либо в таверне «Пчела и жало », либо на рыночной площади и разузнайте у него о том, где найти Эсберна. В этом случае вам необходимо пройти квест на вступление в Гильдию воров .
  • Если у вас развит навык красноречия, то о Эсберне вы можете узнать у Киравы в трактире «Пчела и жало», или же у членов Гильдии воров, в трактире «Буйная фляга».
  • Самостоятельно отправится в тоннели под Рифтеном, локация называется «Крысиная нора », и отыскать там прячущегося Эсберна.

Попасть в “Крысиную нору” можно через дверь, расположенную на нижних уровнях города, практически у самой воды . Подземелье можно разделить на четыре уровня .

  • На первом обитают разбойники и несколько Златокрысов – смело избавляйтесь от них.
  • На втором уровне находятся члены Гильдии воров. Здесь вам необходимо поговорить с Вескел Воином и разузнать у него точно о том, где находится Эсберн.
  • На третьем уровне вас встретят агенты Талмора, с ними так же можно не церемонится.
  • На четвертом уровне вы найдете Эсберна.

После того, как вы доберетесь до искомого персонажа, скажите ему кодовую фразу и он откроет вам дверь, а затем поделится имеющейся у него информацией. Поговорив с прятавшимся агентом Клинков, вы завершите данный квест.

Скайрим прохождение квеста “Стена Алдуина”

Задание начинается после того, как вы поговорите с Эсберном о том, что этот агент Клинков знает о драконах. Далее вам необходимо отвести Эсберна в Ривервуд, таверну “Спящий великан”. Стоит упомянуть, что на выходе из комнаты Эсберна в Крысиной норе, на вас нападут талморцы , битва с которыми в прочем не должна составить особых проблем.

Преодолев возникшие на пути неприятности и вернувшись в Ривервуд к Дельфине, вы станете свидетелем встречи старых знакомых и длительного рассказа Эсберна о Стене Алдуина . Так же новый знакомый поведает о том, что эту стену можно отыскать в Храме Небесной Гавани , куда вам незамедлительно нужно отправится.

Добравшись до указанного места, вы столкнетесь со множеством Изгоев , которые разбили здесь лагерь и с которыми вам непременно придется разобраться. После этого на пути вам попадутся две головоломки .

  • Первая головоломка представляет из себя три вращающихся каменных тумбы, которые нужно повернуть так, что бы на всех был виден знак Довакина , вы увидите его на скриншоте. После этого должен опустится мост и открыть вам путь дальше.
  • Вторая головоломка это полы с нажимными плитка. Ступая не на те плиты, вы активируете огненную ловушку . Дабы этого не произошло, наступайте на плиты с знаком Довакина. Дойдя до конца комнаты, потяните за кольцо и отключите ловушку.

Преодолев головоломки вы попадете в зал с Кровавой Печатью , активировать которую может только кровь драконорожденного. В очередной раз доказав, что вы по праву называете себя Довакином активируйте печать и откройте проход к Стене Алдуина.

В комнате со Стеной Алдуина вы сможете найти доспехи Клинков и уникальный одноручный меч «Бич драконов».

Задание завершится после того, как Эсберн объяснит вам значение послания на стене и последующего разговора с Дельфиной.

Задание “Глотка Мира” – разговор со старейшиной Седобородых

Квест начинается после разговора с Дельфиной в Храме Небесной Гавани . Узнав о том, что Алдуина можно победить лишь специальным криком, агент Клинков отправит вас в Высокий Хротгар к Седобородым.

Прибыв к хранителям учения о голосе, поговорите с Арнгейром и разузнайте про крик, способный одолеть столь сильного противника как Алдуин. Важно рассказать Арнгейру правду о том, откуда вы узнали этот способ борьбы с драконом – Пожирателем Времени.

К вашему разочарованию Арнгейр признается в том, что обучить вас необходимому слову силы они не могут , крик кстати имеет звучное название «Драконобой ». Дело в том, что для произношения сего туума нужно принять в себя всю ту злость, которую испытывали создавшие его еще во времена гонения культа драконов, поэтому Седобородые его не используют.

Расспросите подробнее мастера Арнгейра о Драконобое, и, после небольшого объяснения он посоветует обратиться к старейшине ордена Седобородых – Партурнаксу. Закончив диалог проследуйте за Арнгейром во внутренний двор Высокого Хротгара, где он обучит вас крику «Чистое небо ». С помощью этого туума вы развеете ледяные бури , преграждающие путь к Партурнаксу и сможете встретится с ним.

Дойдя до вершины “Глотки Мира ” поговорите с Партурнаксом, соблюдая при этом все древние обычаи . Сложного ничего нет, старейшина Седобородых сам будет вести диалог в нужном русле. Окончанием знакомства станет использование на Партурнаксе крика «Огненное дыхание ». После этого настало самое время расспросить нового знакомого о том, как изучить нужный вам крик “Дракнобой”. Однако, и тут Главного героя постигнет неудача – Партурнакс не знает этого туума, но не все так плохо. Дружелюбный дракон предлагает отправится в прошлое и выучить Драконобой в тот момент, когда этот ту’ум использовался для борьбы с Алдуином.

После беседы с Партурнаксом вы можете усилить у него один из трех криков:

  • Фус – Безжалостная сила.
  • Файм – Бесплотность.
  • Йол – Огненное дыхание.

Для путешествий во времени вам понадобится Древний свиток, найти который вам поможет Седобородый Арнгейр или агент Клинков Эсберн .

“Древнее знание” – в поисках свитка Древних

Задание начинается после разговора с Партурнаксом – старейшиной Седобородых, который поведает о том, где Главный герой может выучить крик “Драконобой”. По словам Партурнакса, протагонисту необходимо отыскать Древний свиток и с помощью него отправится в прошлое, где еще сохранились знания искомого ту’ума. Что бы узнать больше о Древнем свитке вам необходимо, на выбор, поговорить с агентом Клинков Эсберном (у Стены Алдуина), либо с Седобородым Аргейром (Высокий Хротгар). Разницы в общем-то ни какой, оба NPC отправят вас в Коллегию магов Винтерхолда . Что бы попасть внутрь гильдии, поговорите с Фаральдой, которая предложит пройти простенький экзамен на , однако, если вы скажете, что являетесь Довакином, то вас впустят после того, как вы продемонстрируете использование любого крика.

С выполнение этого квеста напрямую связано задание «За гранью обыденного».

Далее отправляйтесь к хранителю библиотеки – орку Урагу . Расспросите его о Древнем свитке, орк поделится информацией только если вы скажет, что являетесь Довакином. Отыскав нужные книги, Урга положит их на стол рядом, чтиво называется «» и «Воздействие Древних свитков ». Прочтите книгу “Размышление о Древних свитках”, после чего начнется задание “За гранью обыденного” в ходе которого вы отыщите Древний свиток .

Скайрим прохождение квеста “За гранью обыденного”

Прочитав книгу “Размышление о Древних свитках ” расспросите Урага об этом, тяжело читаемом фолианте, после чего Ураг расскажет про автора книги по имени Септимий Сегоний и о том, где его можно найти. Отправляйтесь на север от Гильдии магов Винтерхолда, Септимий находится в одноименной локации “Пост Септимия”.

Руководствуясь советами Септимия, двигайтесь на юго-запад от Винтерхолда в руины Альфтанд , далее спускайтесь в Аниматорию , а оттуда в Собор Альфтанд . Здесь вам необходимо найти Двемерский Механизм, активировав который, вы откроете проход в Черный Предел . Оказавшись внутри Черного Предела, отыщите вход в Башню Мзарк , маркер не даст вам заблудиться.

Башня Мзарк представляет из себя коридор, в конце которого располагается полу сферическая комната с огромный механизмом. Вам нужно подняться к пульту управления этим механизмом и вставить куб, переданный вам Септимием в Словарную подставку – правая стойка. Теперь нужно в правильном порядке нажать на кнопки пульта, всего их четыре, средняя стойка это по всей видимости что-то вроде экрана.

Для того, что получить свиток , нажмите:

  • Четыре раза на третью кнопку – услышите щелчок издаваемый словарной подставкой
  • Два раза на вторую – откроется первая кнопка
  • Один раз на первую – появится колба с Древним свитком

Получив Древний свиток , вы выполните квест “Древнее знание” , однако, для завершения задания «За гранью обыденного », что в принципе уже не так важно, необходимо забрать Словарь Септимия из Словарной подставки и отдать его хозяину. Затем Септимий расскажет, что разыскивает принца даэдра – Хермеуса Мору и попросит добыть кровь эльфов, по одному образцу каждого вида. На выходе из Поста Септимия, к Герою обратиться сам Хермеус Мору и скажет, что вновь заговорит с Главным героем после выполнения задания Септимия.

Собрав кровь, отдайте ее Септимию, после недолгих манипуляций тот откроет куб двемеров, находящийся в его пещере, в котором вы обнаружите книгу “Огма Инфиниум ” и завершите квест «За гранью обыденного ».

Квест “Проклятие Алдуина” – первый бой с сильнейшим из драконов

Задание начинается после того, как вы добудете в Башне Мзарк Древний свиток. Вам необходимо отправится в локацию Глотка Мира к Партурнаксу . Последний укажет место, где нужно прочесть свиток.

Открывайте инвентарь и юзайте Древний свиток , после чего Главного героя перенесет в прошлое. Ни каких действий с игровым миром вы там совершить не сможете, поэтому просто наблюдайте. По возвращению в настоящее время, вам добавится новый крик «Драконобой », а так же проблема в виде напавшего на протагониста Алдуина.

При сражении с Алудином применяйте на нем свой новый ту’ум Драконобой , который заставит дракона приземлится, сам Алдуин не садится на змелю. После того, как вы доведете здоровья врага до определенного уровня, тот улетит, а вы завершите данный квест.

“Падший” – пленение дракона и мир в Скайриме

Задание начинается после того, как вы первый раз одолеете Алдуина в локации “Глотка Мира”. Вам необходимо выяснить, куда отправился побежденный дракон.

Первым делом нужно поговорить на выбор:

  • С Партурнаксом – вы найдете его в Глотке Мира .
  • С Арнгейром – находится в Высоком Хроткаре .
  • С Эсберном – изучает Стену Алдуина в Храме Небесной гавани .

Любой из вышеперечисленных NPC отправит вас в Вайтран к Ярлу Балгруфу Старшему , так как именно в этом городе есть возможность пленить драконов , которые наверняка знают, где разыскать Алдуина.

Видимо по каким-то политическим соображениям, Ярл Балгруф откажется помочь Главному герою, пока тот не добьется заключения мира между враждующими сторонами Скайрима, а это как вы уже наверняка знаете Братья Бури и Имперский легион .

Если вы уже выбрали себе сторону и завершили войну в Скайриме, то можете приступать к пленению дракона, об этом чуть ниже, если же разногласия между Империей и Братьями бури еще не улажены , то для начала необходимо выполнить квест «Бесконечная пора ».

Квест «Бесконечная пора»

Местом для примирения враждующих сторон станет Высокий Хротгар , поэтому перво-наперво нужно поговорить с Арнгейром , который немного понабивав себе цену, согласится с отведенной ему ролью.

После того, как вы договоритесь с Седобородым , отправляйтесь:

  • В Солитьюд , здесь нужно разыскать генерала Тулия , он руководит силами Имперского легиона в , и отправить его за стол переговоров.
  • В Виндхельм , здесь необходимо явиться к Ульфрику Буревестнику , который главенствует над Братьями Бури, и так же отправить его за стол переговоров.

Помимо Глав враждующих сторон на переговоры без приглашения явятся уже знакомые Агенты Клинков Эсберн и Дельфина, а так же представитель Талморского легиона – Эленвен.

Как только все приглашенные и не очень соберутся в Высоком Хротгарте, поговорите с Арнгейром и займите свое место за столом переговоров. В ходе самих переговоров у Главного героя будет масса вариантов ответов на поставленные вопросы. Однако, как бы оно там ни было, мир будет заключен в любом из вариантов развития событий. Разница заключается лишь в дальнейшем отношении фракций к протагонисту, а так же в том, какие наделы останутся за Империей, а какие за Братьями Бури.

После заключения мира, поговорите с Эсберном , который обучит вас новому крику «Зов Дракона », если же до начала квеста «Падший », гражданская война была закончена, то крику вас обучит Партурнакс .

Выучив нужный ту’ум, отправляйтесь в Драконий Предел и поговорите с Ярлом Балгруфом, необходимо что бы он начал сооружение ловушки для дракона.

После всех приготовлений, направляйтесь в галерею Драконьего предела и используя крик “Зов Дракона ” , призовите Одавинга. Понятно, что сам по себе он в ловушку не попадется, поэтому придется применять на нем крик “Драконобой ” и постепенно отступать вглубь Галереи. Как только Одавинг приблизится достаточно близко, ловушка захлопнется , а вы спокойно можете обсудить с драконом все интересующие вас вопросы.

Задание “Дом Пожирателя мира” – в погоне за Алдуином

Квест начинается после того, как дракон Одавинг расскажет куда сбежал Алдуин. Вам необходимо верхом на драконе отправится в храм Скулдафн, а оттуда попасть в Совнгард .

Поговорив с Одавингом, поднимитесь на верхний ярус Галереи Драконьего Предела и освободите плененного дракона, можно самому потянуть за рычаг, а можно попросить стражника. Затем вновь заговорите с Одавингом, который сдержит уговор и отвезет Главного героя в храм Культа Драконов Скулдафн. После приземления протагониста сразу же ожидает схватка с драугами и драконом , так что будьте готовы к изнурительному бою. Драуги методично обстреливают героя с другой стороны моста, поэтому логичнее для начала разобраться с ними, а уже затем одолеть дракона.

На пути к порталу в Совнгард, вас ждет три головоломки :

  • С первой головоломкой вы столкнетесь во второй комнате Храма Скулдафн. Она представляет из себя три вращающихся тумбы и рычаг за ними. Если вы внимательно осмотрите эту комнату то увидите, что на стенах рядом с крайними (левая и правая) тумбами, а так же над двумя решетками в передней части комнаты, начертаны узоры . Просто поверните крайние тумбы в соответствии с узорами , а затем, в зависимости от того, какую решетку нужно открыть и тумбу посередине. Так как путь ведущий к порталу лежит через решетку слева, то порядок узоров на тумбах будет таким, как на скриншоте.
  • Вторая головоломка вас ждет в комнате с поднятым деревянным мостом . С этой задачкой все еще проще, рядом с каждой вращающейся тумбой будет соответствующий рисунок, вам необходимо лишь повернуть тумбы в нужном порядке , а затем потянуть рычаг на верхнем уровне этой комнаты и мост опустится. Слева направо: Рыба , Змея , Птица .
  • Третья головоломка это дверь, имеющая три вращающихся каменных кольца . Перед ней вы встретите Драуга – повелителя, у которого необходимо изъять Алмазный коготь. Затем посмотрите рисунок на ладони полученного Алмазного когтя и поверните вращающие круги в соответствии с подсказкой. Сверху вниз: Волк , Бабочка , Дракон . Далее нажмите на кнопку посередине двери и она откроется.

Войдя в комнату со словом силы «Буря, Грозовой зов », двигайтесь по коридору слева и покидайте Храм. Затем поворачивайте налево и поднимайтесь к порталу в Совнгард. Дойдя до него вы станете свидетелем того, как Жрец Драконов Накрин забирает Посох необходимый для активации портала. Уничтожьте жреца и заберите посох . Затем вставьте его туда, откуда его изъял Накрин и прыгайте в портал . После того, как вы попадете в Совнгард, квест “Дом Пожирателя мира” завершится.

Скайрим прохождение задания “Совнгард”

Квест начинается после того, как вы попадете через портал в Совнгард. Вам необходимо войти в Зал доблести и вместе с тремя героями прошлых лет разработать план по уничтожению Алдуина.

Совнгард представляет собой некое вместилище душ , где те из которых достойны, пируют на вечном празднестве в Зале Доблести, ожидая момент, когда их призовет бог Шор на последнюю битву. Данный квест не представляет из себя ничего сложного, можно назвать его одним из простейших квестов в основной сюжетной линии. Единственным препятствием для вас станет щитоносец бога Шора – Тсун, которого необходимо победить , дабы Главный герой получил доступ в Зал Доблести. Шора вы найдете у моста Китовой кости, просто следуйте по тропе от того места, где вы появились и вы с ним непременно столкнетесь.

Туман Совнгарда можно разогнать с помощью ту’ума «Чистое небо».

Войдя в Зал Доблести поговорите сначала с Исграмором , а затем с Хаконом Одноглазым , Феллдиром Старым и Гормлейт Золотая Рукоять . После того, как протагонист выслушает их план, данный квест завершится .

“Драконоборец” – последняя схватка с Алдуином

Задание начинается после того, как протагонист обсудит с тремя героями прошлого план битвы против Алдуина.

Вам необходимо покинуть Зал доблести и двигаться к тому месту, где вас ожидают ваши соратники – Исграмор , Хакон и Феллдир . Объединив с ними свой крик “Чистое небо ” , развейте туман насланный Алдуином, это необходимо проделать три раза, поскольку злыдень дракон насылает его снова и снова. После того, как ему надоесть это делать, Алдуин прилетит сам и тут уже вас ожидает обычная схватка с драконом. Юзайте “Драконобой ” и бейте Алдуина всем, что под руку попадется.

Одолев главного антагониста основной сюжетной линии вы можете выучить у Тсуна новым ту’ум «Зов Доблести ». Покинуть Совнгард можно опять таки, поговорив с Тсуном.

На этой веселой ноте и заканчивается основное сюжетное повествование игры The Elder Scrolls V: Skyrim .

Есть множество способов организовать виртуальный бизнес и заработать много денег в игре Skyrim. Информация для начинающих игроков находится здесь. Цель данного руководства - описать способы зарабатывания денег, которые не сразу можно обнаружить в игре.

Основные принципы

  • Используйте Fortify Barter снаряжение и зелья, чтобы установить наилучшие цены для ваших товаров.
  • Fortify Speechcraft снаряжение также улучшает цены, и к тому же оно дешевле.
  • Ветка навыков Красноречие (Speech) имеет несколько перков, которые помогут увеличить вашу прибыль.
    • Навык Торговля (Haggling) улучшает цену
    • Навык Торговец (Merchant) позволяет продавать любые товары любому торговцу
    • Навык Вкладчик и Мастер Торговли увеличивает количество золота у торговцев

Методы без использования крафтовых навыков

Повторяемые квесты

Гильдия Воров

Краткое содержание: Возьмитесь за веселую и постоянную работу для хороших воров Гильдии
Детали:
  • Вступите в Гильдию Воров в Рифтене.
  • Поговорите с Делвином Малроем и/или с Векс и выберете себе задание.
  • Быстро найдите цель.
  • Завершите задание.
  • Быстро вернитесь в гильдию за наградой в 500 золотых.
За:
  • Весело, относительно много вариантов
  • Обеспечивает связи в доме гильдии
  • Не зависит от торговцев; нет повторяющихся быстрых сохранений/загрузок
  • Может повышать уровень умений
  • Определенное количество повторений сделает вас Мастером Гильдии
Против:
  • Не такое быстрое зарабатывание денег, как при использовании Алхимии или Зачарования
  • Каждое повторение квеста отображается в журнале завершенных квестов, засоряя его

Темное Братство

Краткое содержание: Убейте по заказу небольшую группу постоянно возрождающихся (респаунящихся:)) NPC за кучу денег.
  • Вступите в Темное Братство
  • Завершите главные квесты братства и станьте новопосвященным Слушателем и вождем
  • Поговорите с Матерью Ночи, чтобы начать случайное задание (?) (radiant quest)
  • Поговорите с заказчиком (?). чтобы получить залог и найдите цель
  • Убейте цель для завершения квеста
За:
  • Получение больших денег при затрате незначительного количества сил и времени
  • Возможно улучшение умений, особенно умения Красться (Sneak)
  • Может быть легко завершен и заново начат за примерно одинаковое количество денег, пр этом большее, чем за случайные квесты Гильдии Воров (?)
  • Заметьте, что даже если игрок по какой-то причине не хочет завершать квест, то он все равно получит залог в начале квеста. Формально, игрок может просто получить награду и никого не убивать, однако, квест не может быть сброшен или удален без завершения.
Против:
  • Увеличивает количество записей в квестовом журнале
  • Будет сложновато с низким уровнем умения красться (Sneak)
  • Требует наличия завершенных Главных Квестов Братства, которые могут показаться долгими и скучными, хотя и приносят выгоду.

Свадьба

Краткое содержание: Когда вы женитесь и въедете в дом, ваш супруг(а) откроет магазин. Магазин будет приносить 100 септимов в день.

Детали: Ваши деньги будут накапливаться в магазине, так что вам не нужно будет забирать их каждый день.

  • Найдите потенциального супруга
  • Сделайте для него квест или окажите услугу, чтобы заслужить его любовь
  • Наденьте Амулет Мары и сделайте предложение
  • Идите в Храм Мары и поженитесь
  • Поселитесь в доме
За
  • Немного или совсем не стоит денег
  • Вы можете забирать ваши деньги когда захотите
  • Не требует активных действий, то есть вы можете зарабатывать деньги, занимаясь другими делами
  • Все преимущества брака
Против
  • Вы не можете развестись
  • Вы не можете жениться заново

Методы с использованием крафтовых навыков

Когда вы готовите зелья, зачаровываете или улучшаете предметы, уровень вашего навыка влияет на "силу", которой будет обладать создаваемый предмет и таким образом и на его стоимость, поэтому используйте зелья и предметы одежды, которые повышают крафтовый навык на максимальную величину.
Вам не нужно иметь все навыки крафта величиной 100, чтобы зарабатывать деньги в Skyrim. Просто используйте лучшие зелья и зачарования, какие можете, чтобы увеличить выгоду настолько, насколько это возможно.
Однако, игрок, у которого крафтовые умения достигают 100 и имеются все связанные с ними перки, может увеличить уровень своих навыков до максимального предела так:

Советы по увеличению крафтовых скилов выше 100 для максимальной выгоды:

1. Приготовьте несколько Fortify Enchanting Potions (Зелье повышения навыка Зачарования)
2. Выпейте Fortify Enchanting Potions, чтобы создать более крепкую Fortify Alchemy clothes (одежда, повышающая навык Алхимии)
3. Наденьте более крепкую Fortify Alchemy clothes, чтобы создать сильнейшие Fortify Enchanting potions
4. Повторите предыдущие пункты (более сильные зелья, чтобы создать более крепкую одежду, чтобы создать более сильные зелья и т. д.) до тех пор пока все части Fortify Alchemy clothes (голова, шея, кольцо, руки) не станут крепче на 29% каждая.
5. Наденьте максимизированную Fortify Alchemy clothes, чтобы создать самые сильные Fortify Enchantment potions. С этого момента, Алхимия и Зачарование не могут стать больше.
6. Наконец, для Кузнечного дела, используйте ваши только что созданные сильнейшие
Enchanting potions и Alchemy clothes, чтобы сделать Fortify Smithing clothes и Fortify Smithing potions. Примечание: не существует зелий для укрепления Алхимии и не существует зачарований для укрепления Зачарования, но Кузнечное дело может увеличиться при использовании и того и другого.

Когда вы закончите, то сможете получить Fortify Alchemy и Fortify Smithing зачарованную одежду (на 29% каждый предмет), Fortify Enchanting potions = 32% и Fortify Smithing potions = 130%.

Алхимия

Краткое содержание: купите ингридиенты, приготовьте зелья и продайте их.
Детали:
  • Посетите торговца-алхимика (в каждом городе и орочьем укреплении имеется по крайней мере один) и купите ингридиенты
  • Используйте стол для алхимии, который обычно находится в магазине, чтобы приготовить самые дорогие зелья, которые вы только можете сделать
  • Затем продайте зелья прямо на месте, покрыв расходы на ингридиенты.
  • The Ragged Flagon - идеальное место для этого, если вы прокачаны. Здесь находится торговец, который продаст вам ингридиенты, лаборатория и скупщик, у которого в наличии 4000 золотых.
За
  • Алхимия - самый эффективный способ разбогатеть в игре Skyrim.
  • Ингредиенты стоят дешево, в то время как для других способов требуется покупка дорогостоящих материалов.
  • Закупочные цены очень высоки. В зависимости от имеющихся перков и инструментов, цена зелий может достигать 5000 золотых за штуку.
  • Столы для алхимии расположены прямо в алхимических магазинах.
  • Зелья очень легкие (0,5), поэтому игрок способен переносить большое их количество.Таким образом,не нужно тратить время на то, чтобы класть зелья в хранилище и потом забирать их.
Против
  • Приготовление зелий на сумму 200 000 золотых на самом деле очень скучное занятие.
  • Чтобы начать получать прибыль, требуется некоторое количество золота и начальные алхимические навыки.
  • Существует более 20 000 комбинаций ингредиентов. Для того, чтобы эффективно их использовать, требуется опыт.
Подсказки

По покупке ингредиентов

  • Не тратьте время на поиски и сбор ингредиентов. За это время вы заработаете больше денег, поэтому просто купите ингредиенты.
  • Не покупайте Daedra Hearts, Void Salts и Frost Salts - они намного дороже остальных ингредиентов, поэтому не стоит их покупать.
  • Откройте перк Merchant (Торговец) (требуется Speech 50). После этого вы получите у торговца-алхимика доступ ко многим ингредиентам. Например, вы не сможете купить Bear Claws (Медвежьи Клыки) до тех пор, пока не получите этот перк. То есть, вы получите возможность покупать большее количество ингридиентов у любого торговца.
  • На достаточно высоком уровне навыка, имея инструменты с бонусом к алхимии, игроку следует покупать весь запас ингредиентов у торговца. Потом вы сможете скупить все его золото всего за 2-3 зелья.
  • Зелье сделки (barter), выпитое перед покупкой/продажей, позволяет получить больше денег, чем цена самого зелья. Также, существуют инструменты, способные повысить выгоду от сделки.
  • Если вы сохраните игру, приведете торговца в режим боя (атакуете его), а затем загрузите сохраненную игру, то инвентарь торговца обновится.
По приготовлению зелий
  • Стоимость зелья зависит от четырех факторов:
  • от его эффекта. Самые дорогие - с эффектами Paralysis, Damage Magicka Regen, Invisibility, Slow, Fortify Carry Weight.
  • от количества эффектов. Зелья с 3-4 эффектами стоят дороже, чем с 1.
  • от силы эффекта. Используйте Алхимические перки и зачарования, чтобы увеличить силу (и стоимость) зелий.
  • от типа используемых ингредиентов. Определенные ингредиенты влияют на конечную стоимость зелья, в особенности Giant"s Toe (палец великана), который используется при приготовлении зелья Fortify Health, значительно увеличивая его стоимость. Поэтому покупайте Giant"s Toe при первой же возможности.
  • Покупка ивещей из категории Fortify Alchemy может значительно увеличить стоимость зелий.
По неизрасходованым ингредиентам
  • Если вам неважно сколько вы на них заработаете, но для вас достаточно просто получить некоторое количество денег, то учтите четыре вышеупомянутых фактора и постарайтесь приготовить наиболее дорогие зелья. К тому же, в игре всегда указана стоимость зелья еще до того, как вы его сделаете.
  • Если у вас очень высокие навыки алхимии и торговли, то намного быстрее просто сделать большое количество двухкомпонентных зелий, чем тратить время на подбор идеальных рецептов.
  • С другой стороны, чтобы выжать все до последнего септима из оставшихся ингредиентов, используйте приложение для подбора рецептов из этого списка приложений (ссылка). Если у вас на компьютере невозможно свернуть окно игры при помощи кнопок alt-tab или вы играете на консоли, то используйте приложения для телефона.

Улучшение лута

Краткое содержание: после завершения квеста используйте Smithing, Workbench или Grindstone, чтобы улучшить собранную броню и оружие перед продажей.

Подробности: Если, собрав различные части оружия и брони, вы не собираетесь их использовать и хотите продать, купите у кузнеца металлические слитки или кожу, которые требуются для улучшения лута (собранных вещей). Их стоимость станет больше той суммы, которую вы потратили на дополнительные материалы.

Материалы для улучшения лута можно купить у тех же кузнецов, которым вы потом продадите вещи.У кузнецов больше денег (1000), чем у обычных торговцев (750), а также кузнецы более распространены в игровом мире: только в одном Вайтране их трое.

Требуется определенный уровень Smithing, иначе конечная стоимость вещей не превысит той суммы, которую вы потратили на дополнительные материалы.

Подсказка

Повышение стоимости вещи после ее улучшения пропорционально начальной ее стоимости. Поэтому, если у вас несколько вещей, требующих один и тот же материал, улучшение самых дорогих из них даст вам наибольшую прибыль.

Зачарование

Краткое содержание: используйте Soul Gems, чтобы зачаровать оружие, и продайте его.

Подробности:

  • Чтобы узнать, какое зачарование вам нужно, снимите чары с предмета, который обладает нужным эффектом. Три самых дорогих зачарования оружия: Banish (доступно с 22 уровня), Paralyze и Absorb Health. Поэтому постарайтесь найти оружие с перечисленными эффектами. Turn Undead - хороший выбор для начала, если лучшие зачаровния еще не доступны.
  • Соберите некоторое количество незачарованного оружия и столько же заполненных Soul Gems (камней души - духа).
  • Так как начальная цена оружия не влияет на стоимость зачарования, а также учитывая систему торговли в игре, лучше всего приобретать самое дешевое незачарованное оружие. Используя навык Smithing, легко сделать большое количество Железных Кинжалов (Iron Daggers) для зачарования, так как исходные материалы недороги и доступны у любого Кузнеца или Торговца в игре.
  • Зачаруйте оружие у любого Arcane Enchanter. Используйте самые выгодные зачарования.
  • Продайте получившиеся предметы торговцам.
За
  • Хорошо комбинируется с крафтом и улучшением (Smithing and Tempering), повышая максимальную стоимость предмета.
  • Повышает возможности использования собранного незачарованного оружия.
  • Навыки зачарования повышаются относительно быстро.
  • Вам в любом случае необходимо будет повышать навыки зачарования.
Против
  • Soul gems имеются в огрниченном количестве у торговцев и достаточно дороги для начинающих.
  • Магическое оружие очень разнообразно, поэтому может быть тяжело найти оружие с желаемыми зачарованиями для изучения.
  • Стоимость зачарвоаний понижается с увеличением навыка Зачарования, то есть прибыль со временем уменьшается.
  • Все-таки, не такое быстрое получение прибыли, как при использовании навыка Алхимии.
Подсказки
  • Дополнительное повышение стоимости предмета зависит только от факторов, связанных с Зачарованием, таких как тип Soul Gem и Enchantment и от уровня навыка Зачарования, поэтому не имеет значения, используете ли вы Iron Dagger или Daedric Warhammer.
  • Если у вас недостаточно оружия, купите самое дешевое у торговца (обычно это Iron Dagger) или материалы для его изготовления. У большинства Кузнецов достаточно материалов для изготовления нескольких десятков такого оружия.
  • Если вы сами делаете оружие на продажу, то при зачаровании его стоимость увеличится еще больше.
  • Зачарование сразу больших количество требует соотвественно множество наполненных камней души. Более выгодно покупать камни пустыми и наполнять их самостоятельно.
  • Для зачарования оружия существует установленная градация увеличения стоимости. Зачарование, сделанное при помощи Grand или Black Soul Gem стоит на 330 золотых дороже, чем сделанное при помощи Petty Soul Gem. Так как это меньше, чем разница в цене между наполненными камнями, использование более слабого камня в большинстве случаев намного эффективнее.
  • Зачарование оружия не изменяет его статус. Поэтому, если вы зачаровываете украденное оружие, то оно может быть продано только скупщику.

Превращение

Краткое содержание: Купите Железную Руду, превратите ее в серебро, затем в золото, выплавьте золотые слитки и выкуйте Золотые Кольца. Вы можете также зачаровать их, а затем продайте.

Подробности

  • Купите или добудьте Железную Руду.
  • Превратите руду, используя заклинание Превращение.
  • Чтение заклинания превращает одну часть неочищенной Железной Руды в Серебряную Руду или Серебряную Руду в Золотую руду.
  • После превращения, игрок выплавить из Золотой Руды Золотые Слитки.
  • В любой Кузнице выкуйте из Золотых Слитков Золотые кольца.
  • К примеру: 2 Железных Руды (4 золотых) превращаются в 2 Золотых Руды (100 золотых), которые затем превращаются в 1 Золотой Слиток (также 100 золотых), из которых получается 2 Золотых Кольца (150 золотых).
  • Можно получить большую прибыль, продавая Золотые Кольца сразу, или получить еще большее количество денег, зачаровав кольца.
За
  • Железная Руда - один из самых дешевых материалов в игре, ковка Ювелирных Украшений не требует каких-либо перков, а единственная трудность - открыть книгу заклинаний.
Против
  • Не всегда возможно добыть большое количество Железной Руды для превращения. У торговцев обычно есть только по несколько штук. В рудниках может быть много Железной Руды, но ее восстановление занимает много времени.
  • Руда и Украшения могут быть полезны для игрока, даже если он не собирается их продавать.
  • Требуются довольно редкое заклинание.

Двемерский мусор

Краткое содержание: Исследуйте Руины Двемеров, чтобы найти Металл Двемеров (dwemer Metal pieces), который можно переплавить в Dwarven Metal Ingots (слитки гномьего металла), а затем использованы при изготовлении Гномьего оружия и брони на продажу.

Подробности

  • Обыщите руины Двемеров, чтолбы найти металл. руины Двемеров обознчены на карте символом: (символ)
  • Не весь двемерский металл может быть переплавлен. Собирайте только:
  • Bent Dwemer Scrap Metal
  • Large Decorative Dwemer Strut
  • Large Dwemer Plate Metal
  • Large Dwemer Strut
  • Small Dwemer Plate Metal
  • Solid Dwemer Metal
  • После приобретения двемерского металла, игрок должен переплавить его в слитки двемерского металла.
  • Изготовление Гномьего оружия и брони (доспехов) из слитков может принести огромную прибыль, но требует множества перков, которые, в отличие от золота, невосполнимая потеря, если, конечно, вы не планируете приобретать их в любом случае.
За
  • Камни души, найденные в руинах параллельно с двемерским металлом, намного дороже и весят меньше.
  • Более прибыльное использование двемерского металла.
  • Повышает навык кузнечного дела (blacksmith).
Против
  • Требуется два перка, для того чтобы сковать гномьи доспехи и оружие.
  • Поиск руин и обломков металла может оказаться долговременным.
  • Двемерский металл несравним с рудой, в особенности Solid Dwemer Metal, который весит 25 единиц и дает 5 слитков гномьего металла при плавке. таким образом, количество двемерского металла, которое вы можете взять с собой, очень ограничено.
Подсказка
  • Выбирая, какой из обломков взять, чтобы получить больше слитков, берите Bent Dwemer Scrap Metal, Large Dwemer Plate Metal и Small Dwemer Plate Metal. Из 2 фунтов этих обломков получится 3 слитка, в то время как для остальных: из 20 - 3 слитка, из 15 - 2 и из 25 - 5.

Доспехи дракона

Краткое содержание: убейте дракона, соберите лут, возьмите найденные материалы в кузницу, сделайте и улучшите доспехи и продайте их.

Подробности

  • Найдите дракона (лучшее место для поиска - снаружи Word Walls).
  • Убейте его и соберите лут с трупа.
  • Идите в кузницу, взяв с собой чешую дракона, кости дракона, кожу и железо.
  • Сделайте драконьи доспехи.
  • Улучшите доспехи
  • Продайте их.
За
  • Может принести много денег, особенно при совместном использовании с Enchanting и Foritfy Barter.
  • Убийство дракона прибавляет дух (souls) и опыт.
  • Если вы убили дракона в процессе квеста, то можете заработать дополнительно на награде за квест.
Против
  • Драконов трудно убить, особенно если вы сражаетесь с новым видом дракона, находясь на минимальном уровне, достаточном для того, чтобы его убить.
  • Драконов трудно найти.
  • Обычно, нужно убить несколько драконов для того, чтобы собрать материалы для создания брони за 5000 золотых.
  • Вам придется выбрать множество перков и потратить много усилий, чтобы получить возможность делать драконьи доспехи.
  • Торговцы не смогут купить у вас зачарованную драконью броню или (dragon armour or dragonplate chest armour), пока вы не приобретете что-то у них.
Подсказки
  • Если вы зачаровываете броню, используйте самые дорогие зачарования.
  • Если ваша броня хуже, чем та, что вы сделали, оставьте новую себе, а старую продайте, чтобы быстрее убивать драконов.
  • Алхимия будет полезна, так как зелья помогут вам сражаться с драконами.
  • Старайтесь каждый раз приходить к новой Word Wall, так как это позволит вам собрать больше душ и выучить новые крики.
  • Шлемы наиболее выгодны в соотношении деньги/материал.
  • Обратите внимание: если вы не можете или не хотите делать броню, вы можете просто продать драконьи кости и шкуру (чешую) за минимально выгодную цену.

Рубка дров

Есть и более простой, но при этом очень монотонный способ: рубите дрова.

Найдите любую деревню с лесопилкой.
- Если у вас нет колуна, вы найдете его неподалеку от рубочной колоды.
- Подойдите к рубочной колоде с колуном в инвентаре.
- Начинаем невероятно увлекательный процесс нажатия одной клавиши.
- Когда нарубите столько дров, сколько запланировали, идем к NPC, что купит у нас дрова.

Примечания

Если вы закончили работу в ночь, подождите утра, так как если вы взломаете замок лесопилки, персонажи откажутся с вами торговать.

За одно полено нам заплатят пять золотых, а за одно использование рубочной колоды нам дают два полена, значит, можно составить уравнение, по которому расчитывать план работы:

(5 2) означает, сколько монет мы получим за одно использование рубочной колоды. Технически, его можно заменить на 10.
x означает количество повторений.
y означает, сколько мы получим монет, повторив одно и то же действие определенное количество раз.

Так, если вместо "x" мы поставим, ну например, "100", то "y" будет равен "1000".
Значит, чтобы купить дом в Солитьюде с полным пакетом комнат, вам нужно сделать примерно 4000 повторений, или 8000 дров.
На это у вас уйдет примерно 50-70 минут.

Заключение

Лучше всего ознакомиться с каждым вышеупомянутым способом. Тогда вы будете знать, что собирать во время игры. Чтобы заработать деньги быстрее, используйте Алхимию и Кузнечное дело/Зачарование. Для использования Алхимии нужно посетить торговца, купить доступные ингредиенты, сразу же приготовить зелье и продать его, чтобы получить быструю прибыль. Кузнечное дело/Зачарование при использовании наиболее подходящего оружия и зачарований обладает обширными границами получения выгоды.

Кое-чем Skyrim похож на Diablo, если ты не можешь что-то пройти на сложном уровне сложности, поставь легкий и не парься 😀 Так же и в Skyrim. Адепт – средний уровень сложности. На ней очень легко играть, поэтому лучше переключится на Эксперт. Но многие из вас начнут троллить, типа, что на мастере играют только настоящие профессионалы. На мастере и вправду сложно играть, но легко играть за определенные билды. Поэтому если вы не задрот, ставьте Адепт или Эксперт. Разницы между Экспертом и Мастером почти нет. Разница в количестве времени, за которое вы убьете моба, драйва больше не становится.

Левелинг

У вас в игре есть общий уровень и уровень умений. Общий уровень (левел) качается, когда вы качаете уровни умений. Мобы подстраиваются под вам общий левел. Кто играл в Морровинд (Morrovind) уже знают что это. Если вы вкачали себе немалый левел акробатики, прыгая по местности, то ваш прыгающий маг когда встретит серьёзного противника в пещере, сможет лишь попрыгать перед ним и через несколько секунд лечь и грызть асфальт. Так что, играя за воина или мага, не спешите качать красноречие или скрытность до 100.

Как проще качнуть некоторые скилы

Скрытность . Легко качать, установив своего персонажа в стену за одним из стражников возле ворот Вайтрана. Жмем Ctrl, затем CapsLock, и оставляете его до утра. Утром у вас скрытность должна быть 100.

Красноречие . Легко прокачать простой болтовней с барменом в Рифтенской таверне. Попросите его рассказать о «Черный Вереск», все время кликаем «Убеждение». Также можно дать монету бедняку на улице или посетить храм Дибеллы с благословлением.

Карманные кражи . Легко качать в любом городе через F5-F9. Чем дороже вещь которую вы хотите украсть, тем больше опыта вы получите. Сначала лучше использовать перчатки или амулеты для ловкости рук.

Кузнечное дело . Очень выгодное дело по деньгам, нужно качать после прокачки красноречия, так будут выгоднее цены. Все нужные вам ингредиенты можно купить у кузнецов. Есть слухи о том, что лучше всего качаться через сыромятные наручи, но выгоднее, получается, через железные кинжалы. Также можно будет получать небольшой профит с продаж зачарованного оружия, если будете одновременно прокачивать навык зачарования.

Зачарование . Для прокачки этого навыка вам потребуются сотни заполненных камней душ. Можно сделать специальный кинжал с захватом душ, сделаем на 1 секунду – это даст вам 1000 использований (поверьте этого вполне хватит, большинство врагов падает с одного удара). Просто бегаем и добиваем полумертвых мобов зачарованным оружием, заполняем камни душ. Если вы играете за мага, есть специальное заклинание для захвата душ. Дальше зачаровываем ране кинжалы на Изгнание (если у вас оно есть). Тогда из продаж каждого кинжала вы будете получать огромную прибыль. Будут лишь проблемы с поиском продавцов, которым можно продать зачарованный лут.

Алхимия . Я считаю что её нужно качать в последнюю очередь, после зачарования и кузнечного ремесла. Для прокачки этого скила вам потребуются тонны растений, так что собираем все, что попадается на своем пути. Лучше всего качаться крафтом зелий невидимости и ядом паралича с уроном здоровью.

Навык владения оружием . Можно качать этот скил на Вилкасе, он присоединится к вам по одном из квестов по сюжетной линии Соратников. Убить его нельзя, но придется подождать пока он очухается, когда вы снимете ему все ХП, но это очень долго…

Просто фишки

  • Даэдра – самая лучшая броня в игре. Но в начале игры можно достичь «кепа армора» практически в любой броне. Но для этого нужно будет развить навык Алхимии, Зачорования и кузнечного дела до 100 очков.
  • У пиктограммы душ вы можете зачаровать какой-либо предмет. Но если у графе Зачарование у вас пусто, вам нужно сначала снять зачарованние с зачарованного предмета и тогда вы сможете выучить зачарованные.
  • Если у зачарованного оружия закончился заряд, то заряжаем его с помощью камней душ. Выбираем в инвентаре оружие и нажимаем клавишу T.
  • Чтобы выучить Крик, вам нужно иметь прочтенное слово со стены и поглощенную душу дракона. Кликаем на нужный вам крик и нажимаем R.
  • Одеться в броню Даедра можно уже к 20 уровню. Но вам нужно будет обчистить много различных рудников, чтобы найти эбонитовую руду и найти сердца Даэдра.
  • Ваш наемник может одеваться в броню, которую вы ему даете. Можно ему дать 1 стрелу и лук, он будет стрелять этой стрелой направо и налево, а вы можете подбирать за ним стрелы, так из 1 эбонитовой стрелы получится 100 штук.
  • Не выбрасывайте посохи Атронахов – это отличный щит против магов и разных других мобов.
  • Если вас посылают в горы, можно украсть лошадь и скоротать себе путь, лошадь может двигаться даже по очень крутым подъемам.
  • Если дракон летает и не хочет садиться – значит, ему негде сесть. Бегите и ищите равнину.
  • Черные камни душ заполняются душами людей, обычные – остальными мобами. Самими полезными камнями душ являются великие камни, все остальные можно спускать на прокачку навыка Зачарования.
  • В гильдии воров в Рифтене в канализации, есть женщина которая скупает все.
  • Нельзя оставлять, где попало свои вещи, а то пропадут. Лучше купите себе дом в Вайтране, там будет сундук для вещей.

Вопрос "что делать в Skyrim?" имеет насколько обширные варианты ответов, что все их перечислить едва ли вообще возможно. Игра отличается внушительной глубиной проработки и огромным игровым миром, в котором всегда можно найти, чем занять себя.

Мы предложим лишь то, что нам кажется наиболее интересным и увлекательным.

Итак, прежде всего стоит пройти одну из основных сюжетных линий. Кому-то это покажется нелогичным, ведь в Скайрим можно играть чуть ли не бесконечно. Но уверяем вас - сюжетная линия является тем элементом игры, на который делался упор при разработке, так что проработка ее будет выше, чем каких-либо посторонних квестов.

Кроме того, так вы сможете ознакомиться с тонкостями здешнего сюжета, что также не будет пустой тратой времени.

Мы бы рекомендовали две истории. Первая из них - возвращение драконов в Скайрим. Последние очень длительный отрезок времени считались вымершими, потому возвращение древних созданий с их многовековым пророчеством может оказаться предвестником конца времен.

Но вот позже вы сможете понять, что происходит и почему, а также почему именно ваш герой является единственным, кто вообще в силах что-то изменить, так как связан с драконами. Узнавать эти все детали и посещать места, куда забросит судьба главного героя - без преувеличения очень интересно.

Что касается второй истории - то это гражданская война, которая охватила весь Скайрим. За трон сражаются генерал Туллий, возглавляющий имперские силы, а также Ульфрик Буревестник, который стоит во главе восстания, призванного разорвать многолетнюю связь Скайрима и империи.

Выбрав одну из противоборствующих сторон, вы должны будете прекратить эту вражду решительно и окончательно. Но помните, что любое ваше решение может иметь далеко идущие последствия, потому будьте внимательными.

Для тех, кому выбрать сторону конфликта затруднительно, можно посоветовать пройти обе мини-кампании, увидите, как грамотно разработчики сумели переплести две такие разные, но тесно связанные друг с другом истории.

Еще что можно посоветовать делать в Skyrim, так это забраться на каждую гору. Чем выше вы заберетесь, тем эффектнее становится вид заснеженных пиков и равнин, правда, путь наверх едва ли будет простым - его преграждают многочисленные монстры, которых отнюдь не порадует ваше появление.

Для тех, кто заинтересуется мистическими таинствами, можно предложить пройти путь Семи Тысяч Ступеней на вершину Хротгара, добравшись на нее и узнав много удивительной информации, вы сможете понять древний порядок Себобородых, которые как никто другой хорошо осведомлены о том, что же тут все-таки происходит.

Также стоит посетить Глотку Мира - самую высокую гору в Скайриме, забраться на вершину которую если не сродни подвигу, то очень непросто, особенно для не особо прокачанного персонажа.

Вообще, мир Скайрима захватывает и манит - поражает работа дизайнеров, как и глубина проработки всего и вся.

Еще одно предложение, касающееся вопроса "что делать в Скайрим?" - найти все тринадцать сторожевых камней. В первые минуты вы сможете отыскать сразу три огромных сторожевых камня, и эти древние артефакты смогут усилить ваши способности, что даст возможность изучить те или иные умения.

По всему миру Скайрима разбросано ни много ни мало еще десять таких камней - каждый из них одарит вас все большей силой, можно будет улучшить скорость главного героя, а также время восстановления.

Правда, за один раз активировать можно лишь один камень, но зная, где они все находятся, вы без проблем сможете добраться до наиболее актуального на данный момент заклинания, потому поиск камней того стоит и полностью себя оправдывает.

Еще что стоит попробовать в Скайрим, так это присоединиться к какому-либо союзу. Оставаясь "котом, который гуляет сам по себе", вы рискуете оставить заодно огромную часть игры, которая раскроет для вас Skyrim в совершенно ином свете.

Более того - разработчики предусмотрели огромное количество вариантов развития событий, что обеспечивает игре колоссальную реиграбельность, всегда интересно узнать, а что бы было, если бы вон там поступил так, а не иначе.

Каких гильдий в Скайриме только нет - каждый найдет себе союзников по вкусу, от Соратников, сражающихся в Вайтране, до магов в Винтерхолде, от гильдии Воров в Рифтене до клинков в Ривервуде. У всех их свои методы ведения борьбы и своя мотивация для этой самой борьбы, что лишь добавляет игры колорита и неповторимости.

Можно еще попробовать обзавестись семьей - найдя амулет Мары, покровительницы любви, вы сможете открыть новые линии в диалогах с отдельными NPC, в перспективе отношения с таковыми можно развивать, доводя до брака.

Последний имеет ряд своих достоинств, которые делают игру еще более разнообразной и разносторонней.

Кроме всего прочего, в Скайриме много всяких прочих развлечений. Можете развивать кулинарные навыки, можете принять участие по распитию алкоголя, в общем, подобных фишек великое множество.

Ну и напоследок главная, наряду с предложением пройти одну из сюжетных линий, рекомендация. Исследуйте огромный мир Скайрима, путешествуйте в нем, открывайте множество новых мест, которые наверняка вызовут интерес у пытливого исследователя.

Куда бы вы ни пошли, всегда есть высокая вероятность наткнуться на что-то интересное. От селения, высеченного прямо в скале, до логова вампиров. Везде кипит жизнь, везде колоритные и запоминающиеся персонажи, везде обилие побочных квестов, так что скучать гарантированно не придется.

Наконец-то игра доступна на PS4 и Xbox One. Купил, вставил в приставку, и тут началось…

Сейчас быстро всё расскажу и пойду обратно рубиться. Но вначале фото.

Эта коробка от The Elder Scrolls III: Morrowind хранилась у меня 13 лет, чтобы попасть в исторический кадр.

Между прочим, первая игра, которую я купил на карманные деньги. До сих пор поражён качеством перевода и озвучки – в те времена и то, и другое в России умели делать достойно . Игра даже не пиратская, что тогда считалось постыдным.

Как всё изменилось. Одно осталось прежним – крутость серии The Elder Scrolls, теперь уже пятой части.

Что нового в The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition

Тем, кто не играл в Skyrim, советую пролистать и прочитать, в чём вообще соль. Ну а остальным – техническая инфа про перевыпуск одной из лучших игр последнего десятилетия.

Во-первых, игра впервые доступна на PlayStation 4 и Xbox One . Оригинальная версия 2011 года поддерживала PS3 и Xbox 360, была ужасно тормозной и фактически неиграбельной. Теперь у большинства из нас есть PS4 (если нет, рекомендую) или Xbox One, мощные PC стали дорогими и не очень нужны, осенью-зимой играть особо не во что – в общем, идеальное время, чтобы выпустить такую крутую штуку. Тормозов нет…

Во-вторых, в новой версии заметно лучше графика. Сейчас насыплю терминов, подставляйте ладошки. Добавлены продвинутые эффекты освещения, глубина резкости, затенение для флоры (ясно? понятно?), улучшено разрешение текстур, уменьшена контрастность для более реалистичной картинки, увеличена насыщенность естественных цветов, изменён шейдер воды…

Короче. Игра стала красивее. На Xbox One и PlayStation 4 она идёт в разрешении FullHD, 1080p, то есть всё выглядит чётко.

В-третьих, здесь включены все дополнения (DLC) и патчи. То есть это самая полная, самая продуманная, самая завершённая с точки зрения разработчиков версия Skyrim. Очень многие баги реально исправили, но при этом намеренно оставили самые смешные или полезные. Обязательно подбегите к местным гигантам и подождите пару секунд. Даю бонусные очки, если заранее назовёте персонажа Гагариным.

В-четвёртых , игра поддерживает моды. То есть ты можешь скачать улучшения, дополнения, хаки и даже изменения игрового процесса прямо из браузера в самой игре – и изменить всё, что происходит в Skyrim до неузнаваемости. В этом плане версия для Xbox One, не говоря уже о PC, выигрывает: там поддерживаются моды с добавлением новых моделей и текстур.

Стоит помнить, что игра без модов всё равно огромна и шикарна. Всё это скорее “читы” и развлечения для тех, кто уже прошёл сюжетную линию и квесты.

Наконец, в-пятых, в России продаётся полностью локализованная версия Skyrim. То есть да, полный перевод на русский язык: все голоса, весь текст, все меню, вообще всё-всё. Вам не нужно знать английский.

Но лично я предпочитаю англоязычную версию, благо её всегда можно включить в настройках. Наша озвучка слишком напыщенная, местами со странной интонацией. Плюс книги и иногда текст субтитров переведён не совсем правильно, но это придирки фаната.

Skyrim Special Edition доступна для PS4 и Xbox One в цифровой версии , а также на дисках в магазинах вашего города. Я взял диск, но рекомендую брать цифровую, потому что вам не нужно бояться за сохранность “болванки”, наиграв 200+ часов (1/3 игры).

PC-версию найдёте в Steam, всё как обычно. Если раньше играли на компе, а теперь у вас есть консоль – берите на консоли, там всё отлично, и с джойстика управлять реально удобно. Приноровился за 10 минут, теперь вообще не замечаю.

Вот почему я обожаю Skyrim и наиграл в нём так много. Даже купил его снова.

Skyrim – это ведь больше, чем просто игра. И лучше

Она сильно отличается от рельсовых и скучных блокбастеров. Ведь тут ты можешь делать всё .

Тут огромный мир, в котором многое происходит без твоего ведома. Сделан так, чтобы было интересно именно тебе . Каждую минуту на бескрайней карте – заснеженных горах, лесных массивах, бесконечных подземных тоннелях, многообразных городах и ледяных глыбах – что-то происходит.

Тайны, убийства, великие битвы и заговоры, семейные разборки и клановые войны. Больше 10 полноценных сюжетных линий , часто переплетающихся друг с другом. Бесчисленные секреты, сложные задания для продвинутых игроков и сотни способов прокачки.

В этой игре нет модных западных трендов, политических и социальных комментариев, поучительных историй-моралей, глупой политкорректности, тупых шуток и юмора для дошкольников и даунов. Но есть продуманная до мельчайших деталей вселенная, способная дать 100 очков вперёд большинству книжных саг и серий.

Да о чём я вообще говорю, если в Skyrim ты можешь сесть на стул, съесть виртуальный хлебушек и читать внутриигровые книги ? С каждой новой книгой будешь лучше понимать, что и почему происходит вокруг. Это необязательно, но главное, что можно . Ещё можно:

  • ухаживать за садом
  • строить дачи
  • развивать бизнес
  • кататься верхом
  • мастерить своими руками
  • коллекционировать
  • чуть ли не вышивать крестиком…

Сам решай, что делать, никто не поведёт за руку.

Типичные 20 минут в Skyrim

Бежит, значит, заяц .

Ну ты идёшь такой по своим делам и думаешь – а лупану-ка я по нему из лука. Промахиваешься 20 раз, он же быстрый и прыгает ещё. Идиллия, играет добрая музычка, вокруг летают бабочки, а ты их пытаешься ловить, чтобы потом сделать лекарства. Ну и постреливаешь в сторону.

ВНЕЗАПНО подлетает дракон и начинает поливать огнём. Ладно, начинаешь рубить дракона, из него может шмотка крутая упасть, да и не спрячешься.

Пока рубишь дракона, к тебе пытаются подойти три белокожих бугая в полном мундире: сталь, нордические доспехи за 800 золотых, меч из эбонита. Вообще-то они – убийцы, их нанял ненужный персонаж-NPC в захолустном городе. Ты мимоходом спёр у него 30 золотых монет и отмычку. А он взял и запомнил.

Так вот, эти ребята идут медленно, у них скрипт такой. Дракон приземляется, всё происходит очень быстро. Три трупа, один вообще улетает за горизонт.

Смотришь – а там красота такая… о, вон двемерские руины. Надо награбить, как раз деньги кончаются. Следом туда пойдёшь.

С этой мыслью залезаешь в инвентарь и кладёшь в руки абсолютно неадекватный даэдрический топор, который допилил на станке, наложил дичайшие заклинания и дал самое правильное имя, причём капсом – P*ZDEC .

Но через 20 минут ты, герой 45 уровня, потомок драконов и легенда Скайрима, стоишь и крадёшь 600 золотых из кармана тренера навыков. И правильно.

Зачем делиться, если можно не делиться? Нарушай правила, находи хитрости. Делай то, что хочешь. Это твоя игра. И пусть весь мир, все квесты, все великие дела подождут, пока ты готовишь картофельный суп у себя дома в Вайтране.

Вроде хаос, а на самом деле – бесконечная история твоего приключения. За это и любим Skyrim.

Стоп, ты всё равно уже купил. Кому я это рассказываю?

Если бы играл в Skyrim по 2 часа каждый день, мне бы понадобилось 300 дней, чтобы пройти игру на 100%. Все дополнения, все квесты, вообще всё, что только можно.

300 дней ежедневных приключений за 3500 рублей. Игра, в которую погружаешься надолго – и которая будет именно такой, какой захочешь. Это не просто хорошая покупка, это банально самая выгодная покупка для консолей . А если у тебя есть PC, и ты ранее покупал обычную версию Skyrim в Steam, то новая тебе уже доступна совершенно бесплатно.